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DOSSIER PS6 : date de sortie, prix, puissance, portable… tout ce que l’on sait déjà sur la PlayStation 6

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Quand sortira la PS6 et à quel prix ? Puissance, AMD Zen 6, console portable, rétrocompatibilité, lecteur physique : voici toutes les infos et rumeurs sur la PlayStation 6.

Sony Interactive Entertainment n’a toujours pas présenté officiellement une console baptisée PlayStation 6. Aucun design, logo ou véritable fiche technique n’existe donc à ce jour. En revanche, Sony parle désormais publiquement de sa « prochaine génération de plateforme », tandis que plusieurs informations indépendantes permettent déjà d’entrevoir ce que pourrait devenir la future PlayStation.

« La PS6 n’a pas encore été annoncée, mais Sony prépare déjà officiellement la prochaine génération de PlayStation. »

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En juin 2026, Sony Interactive Entertainment a clairement confirmé poursuivre ses investissements dans le futur de l’écosystème PlayStation. Le constructeur indique que cela comprend la prochaine génération de sa plateforme et les contenus associésSony explique vouloir anticiper l’évolution des habitudes des joueurs tout en rendant l’écosystème PlayStation accessible à un public plus large. Le constructeur continue parallèlement de considérer le hardware comme la base de l’expérience de jeu et cherche à répondre à davantage de situations d’utilisation, y compris au-delà du traditionnel téléviseur du salon. Nous sommes donc loin d’un scénario dans lequel Sony abandonnerait les consoles au profit d’un PlayStation entièrement hébergé dans le cloud mais Sony pourrait profondément modifier la manière dont son hardware est utilisé. Une évolution qui prend tout son sens lorsqu’elle est rapprochée des nombreuses informations concernant une possible PlayStation portable capable de faire tourner ses jeux localement. Nous y reviendrons.

AMD au cœur de la future PlayStation

Nous disposons surtout d’un élément particulièrement solide concernant le cœur de la machine. En septembre 2024, Reuters révélait que Sony avait organisé dès 2022 une compétition pour choisir le constructeur chargé de concevoir la puce de sa future PlayStation. Intel et AMD auraient été les deux derniers candidats en lice etg c’est finalement AMD qui aurait remporté le contrat de conception de la puce destinée à la PlayStation 6. Reuters parle explicitement de PS6 et cite trois sources ayant connaissance du dossier.

Le choix n’est évidemment pas anodin.

AMD fournit déjà les puces équipant les PS4, PS4 Pro, PS5 et PS5 Pro. Conserver une architecture issue de la même famille technologique facilite considérablement la continuité entre les générations. Reuters précise justement que la question de la rétrocompatibilité avec les précédentes PlayStation faisait partie des discussions entre Sony et Intel. Passer à une architecture différente aurait pu compliquer cette compatibilité. Cela ne signifie pas encore que Sony garantit officiellement que tous les jeux PS5 fonctionneront sur PS6. Mais cela constitue un indice extrêmement important.

La rétrocompatibilité au cœur du projet ?

Tout indique donc que Sony souhaite éviter une rupture technologique comparable au passage de la PS3 à la PS4. La PS5 est déjà capable d'exécuter l'immense majorité du catalogue PS4. Une PS6 conservant la même continuité AMD pourrait poursuivre cette stratégie. À ce stade, nous considérerons donc la rétrocompatibilité PS5 comme extrêmement probable, et la compatibilité avec les jeux PS4 comme très crédible. Il faudra toutefois attendre une confirmation de Sony avant de considérer ces deux points comme acquis. Quant aux PS3, PS2 et première PlayStation, nous ne disposons actuellement d’aucune information suffisamment sérieuse permettant de parler de rétrocompatibilité native.

Project Amethyst : Sony montre déjà une partie du futur

L’autre élément essentiel pour comprendre la future PlayStation s’appelle Project Amethyst. Sony et AMD travaillent officiellement ensemble sur plusieurs technologies graphiques et de machine learning destinées aux générations futures. Cette collaboration produit déjà des résultats concrets. La nouvelle version du PSSR utilisée par la PS5 Pro repose ainsi sur un nouvel algorithme et un nouveau réseau neuronal issus de Project Amethyst. Sony et AMD expérimentent donc directement sur la génération actuelle certaines technologies qui pourront être développées beaucoup plus largement à l’avenir mais le véritable aperçu de la prochaine génération est arrivé en octobre 2025. Mark Cerny, architecte de la PS5 et de la PS5 Pro, et Jack Huynh, responsable de la division Computing and Graphics d’AMD, ont présenté trois technologies majeures développées dans le cadre de Project Amethyst.

La première porte le nom de Neural Arrays. Le principe consiste à permettre à plusieurs unités de calcul du GPU de travailler ensemble sur des opérations liées au machine learning. Cette architecture doit notamment améliorer les futurs systèmes de reconstruction d’image et de débruitage. Autrement dit, l’équivalent futur du PSSR pourrait jouer un rôle beaucoup plus important qu’aujourd’hui.

Deuxième technologie : les Radiance Cores. Il s’agit de blocs matériels spécialisés destinés aux calculs liés au ray tracing et au path tracing. Au lieu de monopoliser une partie importante des ressources traditionnelles du GPU, ces traitements pourront être confiés à du hardware spécifiquement conçu pour eux.

Enfin, Universal Compression doit permettre de compresser beaucoup plus largement les données circulant entre le GPU et la mémoire. Le résultat recherché est simple : exploiter plus efficacement la bande passante mémoire sans nécessairement multiplier les coûts et la consommation électrique.

Mark Cerny a indiqué être impatient d’intégrer ces technologies dans une future PlayStation « dans quelques années ». Il ne prononce pas le nom PS6, mais le message est difficile à interpréter autrement.

Une génération moins obsédée par les téraflops

Cela pourrait changer la manière dont nous comparerons la PS6 à la PS5. Pendant longtemps, le saut générationnel était essentiellement mesuré par la puissance brute du processeur et du GPU. Cette logique devient beaucoup moins pertinente. La PS6 devrait évidemment être nettement plus puissante qu’une PS5. Mais une partie considérable de son avantage pourrait provenir de traitements spécialisés : reconstruction d’image, ray tracing, path tracing, machine learning et meilleure utilisation de la mémoire. La puissance réellement perceptible à l’écran pourrait alors progresser beaucoup plus rapidement que la simple puissance de calcul traditionnelle.

Ce point sera essentiel lorsque les premières véritables spécifications de la console apparaîtront. Car annoncer qu’une PS6 possède « trois fois la puissance d’une PS5 » ne voudra probablement plus dire grand-chose sans connaître le fonctionnement de ses unités spécialisées. Et justement, plusieurs premières caractéristiques techniques circulent déjà.

redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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