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NVIDIA DLSS 5 : complètement dingue, l’IA promet un bond historique pour les graphismes des jeux vidéo

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Source: NVIDIA

Une nouvelle génération de rendu graphique arrive, et elle pourrait bien rapprocher les jeux vidéo du photoréalisme hollywoodien.

DLSS 5 : NVIDIA veut réinventer le rendu graphique

NVIDIA a officiellement présenté DLSS 5, une nouvelle évolution majeure de sa technologie basée sur l’intelligence artificielle. Selon l’entreprise, il s’agit du plus grand saut technologique dans le domaine des graphismes depuis l’arrivée du ray tracing en temps réel en 2018.

Cette nouvelle version introduit un modèle de rendu neuronal en temps réel capable d’enrichir chaque image avec des éclairages et des matériaux photoréalistes. L’objectif est clair, réduire l’écart entre le rendu temps réel des jeux vidéo et la qualité visuelle habituellement réservée aux effets spéciaux du cinéma.

Une IA capable de transformer l’image en temps réel

Contrairement aux versions précédentes, qui se concentraient principalement sur l’augmentation des performances grâce à l’upscaling ou à la génération d’images supplémentaires, DLSS 5 franchit une nouvelle étape. La technologie utilise désormais les vecteurs de couleur et de mouvement d’une image pour appliquer en temps réel un éclairage et des matériaux plus réalistes.

Grâce à un modèle d’intelligence artificielle entraîné pour comprendre la structure des scènes, DLSS 5 peut reconnaître des éléments complexes comme les personnages, les cheveux, les tissus ou encore la peau translucide. Il analyse également les conditions d’éclairage, qu’il s’agisse d’un contre-jour, d’une lumière diffuse ou d’un éclairage frontal.

Le système est capable de générer des effets avancés comme la diffusion sous-cutanée de la lumière sur la peau, les interactions entre matériaux et éclairage ou encore le rendu subtil des tissus et des cheveux, tout en conservant la structure originale de la scène. Le tout fonctionne en temps réel jusqu’en 4K, garantissant une expérience fluide et stable.

De nombreux studios déjà prêts à adopter la technologie

Plusieurs grands éditeurs et studios ont déjà confirmé leur soutien à DLSS 5, notamment Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, NetEase, Warner Bros. Games ou encore NCSOFT. Pour les développeurs, cette technologie ouvre de nouvelles possibilités pour créer des univers plus crédibles et immersifs.

Certains titres ont déjà été mentionnés parmi les premiers à intégrer cette innovation, dont Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: Bladepoint ou encore The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Les artistes garderont également un contrôle précis sur le rendu grâce à des réglages dédiés à l’intensité des effets, au color grading ou aux zones d’application, afin de préserver l’identité visuelle de chaque jeu.

Une nouvelle étape vers le photoréalisme dans les jeux

Avec DLSS 5, NVIDIA ne cherche plus seulement à améliorer les performances, la technologie vise désormais à transformer directement la qualité visuelle des jeux. En combinant rendu traditionnel et intelligence artificielle générative, l’entreprise espère franchir un cap comparable à l’arrivée des shaders programmables ou du ray tracing.

Attendu pour l’automne prochain, DLSS 5 pourrait bien redéfinir les standards visuels du jeu vidéo moderne. Si les premières démonstrations se confirment dans les jeux à venir, les mondes virtuels pourraient bientôt afficher un niveau de réalisme encore jamais vu en temps réel. En attendant, que pensez-vous de tout cela ? Impressionnant ou non ?

Retrouvez un comparatif en images en page 2 de cet article.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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Commenter 5 commentaires

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dotista
Prochaine étape: assistance IA pour les animations. Car on est en 2026 et les faciès s'animent encore comme sur une PS3. Pour moi le top de l'animation faciale fut TLOU et LA Noire, mais ils utilisaient le motion capture.
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VinceSSJ
On est clairement dans l'excès avec ce DLSS 5.
Ça modifie trop la DA de base, on se retrouve avec un filtre dégueulasse, car l'IA dans son état actuel tend de toute façon vers les stéréotypes qu'on connait tous. L'effet sur Grace en est le parfait exemple.
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alex37330
C'est dégeulasse.
Non nvidia je ne vais pas payer un gpu 2000€ car tu est obligé de hype l'ia partout pour justfier ta valeur en bourse en me vendant des fausse frames dégeulasse
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JetjoO
Personnellement, si je garde un regard critique pour ce qui est encore une démo technique (ce qui implique un rendu non définitif et tout à fait perfectible, forcément), c'est une technologie que j'avais anticipée. Je ne savais pas que ça s'appellerait DLSS, mais clairement, dès l'arrivée du deepfake, il m'est apparu évident qu'on allait s'en servir dans le jeu vidéo de façon significative. Et très franchement, à partir du moment où ce sont les développeurs qui ont la main dessus, je n'y vois pour ma part que du positif.

D'une part, parce que ça reste optionnel, comme les DLSS précédents, du reste. Ensuite, parce qu'à partir du moment où les développeurs ont la main dessus, je ne vois pas en quoi ça ne respecterait pas la direction artistique d'un titre. De manière générale, de toute façon, je pense qu'à un moment donné, il va falloir se détendre avec l'IA. Ce n'est pas le diable. Ce n'est pas omniscient : le DLSS 5 ne va pas faire ce qu'il veut d'un jeu de manière indépendante... L'IA est un outil, et comme n'importe quel outil, il peut être utilisé intelligemment ou pas.

Perso, je suis graphiste depuis près de 30 ans. Je suis aussi dessinateur. Deux des métiers les plus violemment percutés par l'arrivée de l'IA. Mais elle est là, c'est comme ça. Alors autant essayer d'en tirer le meilleur parti. Ceci étant dit, je comprends les inquiétudes concernant ce DLSS 5. Il est vraiment ESSENTIEL que les développeurs gardent la main dessus.

Mais le photoréalisme tant attendu par certains (et pour certains titres, hein… pas tous, évidemment) passera par ce biais, c'est une évidence. D'ici 2030, l'essentiel des jeux qui se veulent photoréalistes passeront par ça, et clairement, c'est une révolution qui n'a, à mon avis, rien à envier à celle de l'arrivée de la 3D.

@dotista : Oui, il faut s'attendre à un DLSS 5.5 ou 6 qui viendra se pencher sur l'animation. Et c'est essentiel, tant ce rendu, couplé à la majorité de nos animations actuelles, donne un effet uncanny valley.
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