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PS6 : Sony prépare-t-il déjà la manette qui remplacera la DualSense ?

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Sony n’a encore rien dévoilé de la manette de la PS6, mais ses derniers brevets donnent déjà quelques pistes. Modularité, commandes reconfigurables, nouvelles sensations haptiques : nous faisons le tri entre technologies réelles, rumeurs et spéculations.

La future manette de la PS6 fait déjà l’objet de nombreuses vidéos, illustrations et supposés leaks sur les réseaux sociaux. Pourtant, à ce jour, aucune photographie crédible d’un prototype, aucune vidéo provenant d’un kit de développement et aucune fiche technique industrielle ne permettent de connaître le véritable contrôleur de la prochaine génération PlayStation.

Pour le moment, les fameux « leaks » de la manette PS6 sont surtout des brevets Sony transformés en rumeurs.

C’est une distinction importante.

Plusieurs technologies récemment présentées comme des fuites proviennent en réalité de documents publics déposés par Sony. Ces brevets sont authentiques et permettent de découvrir le travail des équipes de recherche du constructeur, mais ils ne constituent pas la preuve qu’un produit utilisant ces technologies arrivera dans le commerce.

L’un des dossiers les plus commentés porte la référence US20240269548A1. Déposé en février 2023, publié en août 2024 puis accordé aux États-Unis en janvier 2026, il décrit un contrôleur équipé de surfaces capables de détecter le toucher, la pression, différents gestes et même la proximité d’un doigt avant son contact avec la manette.

L’intérêt principal du système serait de pouvoir modifier la disposition des commandes. Le joueur pourrait théoriquement déplacer certaines zones d’interaction, changer leur fonction ou adapter leur position à la taille de ses mains. Le brevet évoque notamment des commandes tactiles pouvant reproduire différents types d’entrées, y compris celles d’un joystick.

C’est également ce document qui a donné naissance aux nombreux titres évoquant une hypothétique manette PS6 sans boutons. Cette possibilité existe effectivement dans le brevet, mais elle ne représente qu’une des configurations envisagées. Sony précise également que ces surfaces pourraient fonctionner avec des boutons physiques traditionnels.

Rumeurs manette PS6 (2) 1

La nuance change considérablement l’interprétation du document. Une manette est généralement utilisée sans être regardée. La croix directionnelle, les sticks, les boutons et les gâchettes constituent donc autant de repères physiques permettant aux doigts de retrouver immédiatement leur position.

Faire disparaître toutes ces commandes imposerait de reproduire ces repères d’une autre manière. Or le brevet décrit principalement la détection des doigts et la reconfiguration des zones d’entrée, pas un système capable de recréer mécaniquement l’intégralité des sensations d’un bouton. Une solution hybride paraît donc beaucoup plus réaliste qu’une surface totalement lisse. Mais Sony étudie également une autre manière de rendre ses contrôleurs personnalisables.

Un brevet beaucoup plus récent, publié le 16 juillet 2026 sous la référence US20260199776A1, présente cette fois un contrôleur de jeu modulaire. Plutôt que de déplacer virtuellement les commandes, il serait ici possible de repositionner physiquement différents composants de la manette. Les documents évoquent notamment des joysticks, un pavé de commandes, une caméra ou encore des modules pouvant disposer de leur propre interface graphique.

Nous retrouvons ici une philosophie déjà partiellement présente dans l’écosystème PlayStation. La DualSense Edge permet de remplacer certains composants et de modifier en profondeur la configuration des commandes. L’Access Controller va encore plus loin en permettant à son utilisateur d’adapter physiquement son périphérique à ses besoins.

La modularité d’une future manette ne constituerait donc pas nécessairement une rupture totale avec les produits actuellement commercialisés par Sony. Elle pourrait même répondre à plusieurs objectifs : personnalisation, accessibilité, remplacement facilité de certaines pièces ou création d’un écosystème de modules optionnels. Rien ne permet néanmoins d’affirmer que cette architecture sera celle de la manette standard de la PS6.

Un système très modulaire entraîne également des contraintes : solidité des connecteurs, verrouillage des différents éléments, calibration, fiabilité dans le temps et évidemment prix de fabrication. Une telle solution pourrait ainsi être réservée à un contrôleur haut de gamme ou à certains périphériques spécialisés.

À ce stade, ces deux brevets sont surtout intéressants parce qu’ils abordent le même problème de deux manières différentes. Dans un cas, Sony imagine déplacer virtuellement les commandes. Dans l’autre, il envisage de les déplacer physiquement. La volonté de permettre au contrôleur de mieux s’adapter au joueur apparaît donc comme une véritable piste de recherche. Mais ce n’est qu’une partie de ce que prépare Sony.

Page suivante : après les gâchettes adaptatives et le retour haptique de la DualSense, Sony cherche à faire ressentir la force, le poids, la rigidité et même la température.

redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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