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PREVIEW Star Wars Zero Company : le XCOM de Star Wars qui pourrait enfin réaliser le rêve des tacticiens

par

La Guerre des Clones n’a jamais semblé aussi dangereusement stratégique...

Une galaxie très, très loin... mais avec beaucoup plus de stratégie

Il fallait bien que cela arrive un jour. Après avoir exploré la galaxie sous pratiquement toutes les formes imaginables, Star Wars s’apprête enfin à investir pleinement le terrain de la stratégie tactique au tour par tour avec Star Wars Zero Company. Et pour cette nouvelle aventure, Electronic Arts et Lucasfilm Games ont fait appel à Bit Reactor, studio fondé notamment par d’anciens membres de Firaxis ayant travaillé sur XCOM et Marvel’s Midnight Suns. Autant dire que la combinaison avait de quoi faire lever quelques sourcils dès son annonce : Star Wars + XCOM + des vétérans de la stratégie, difficile de demander un casting beaucoup plus alléchant pour ce genre d’expérience. Le titre est attendu le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S au passage.

Nous sommes donc face à une aventure qui entend mélanger narration cinématographique, personnalisation et stratégie sans sacrifier l’un des trois éléments.

Cette fois, pas question d'incarner un Jedi venu sauver la galaxie à grands coups de sabre laser. Nous suivons Hawks, ancien officier de la République devenu chef de la Zero Company, une troupe indépendante composée de mercenaires et d’opérateurs venus des quatre coins de la galaxie. Leur mission les conduit sur la piste de Kundri Fathom, dirigeante de l’Infinite Coil, un culte paramilitaire affilié aux Séparatistes et décidé à répandre une mystérieuse menace à travers la galaxie. Le contexte est donc celui de la fin de la Guerre des Clones, mais avec une approche beaucoup plus clandestine, loin des grandes batailles que nous connaissons déjà.

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Et c’est précisément ce qui rend cette approche particulièrement intéressante. Zero Company ne cherche pas simplement à nous faire revivre les événements de la Guerre des Clones avec quelques cases supplémentaires sur une carte. Le titre veut raconter une histoire originale, avec ses propres personnages, ses propres conflits et surtout une escouade dont les relations peuvent évoluer au fil de la campagne. Hawks peut être personnalisé, tout comme une grande partie des opérateurs recrutés, tandis que plusieurs personnages scénarisés disposent de leur propre personnalité et de leur propre histoire. Nous sommes donc face à une aventure qui entend mélanger narration cinématographique, personnalisation et stratégie sans sacrifier l’un des trois éléments.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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