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TEST The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, un classique sur Switch 2, ça vaut quoi ?

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Vingt ans plus tard, Cyrodiil retrouve une seconde jeunesse sur Switch 2… Mais pas sans quelques vieux démons.

Un classique de Bethesda de retour sur Nintendo

Sorti initialement en 2006, The Elder Scrolls IV: Oblivion reste l'un des épisodes les plus appréciés de la célèbre saga de Bethesda. Entre son immense monde ouvert, ses quêtes secondaires mémorables, ses nombreuses guildes et son incroyable capacité à transformer la moindre promenade en aventure totalement imprévue, le RPG avait marqué toute une génération. Oblivion Remastered reprend cette formidable base en lui offrant une véritable cure de jouvence, tout en conservant les systèmes et la structure du titre original. Cette version Switch 2 a surtout le mérite de rendre cette immense épopée portable, avec une adaptation qui conserve une grande partie du travail visuel du remaster et ajoute quelques fonctionnalités intéressantes comme la souris avec les Joy-Con. Malheureusement, la machine de Big N. doit aussi composer avec les mêmes problèmes techniques qui accompagnaient déjà les versions PS5 et Xbox Series... Mais encore ?

Les villes impériales, les forêts, les grottes et les ruines bénéficient d'une vraie profondeur visuelle.

Visuellement, Oblivion Remastered reste impressionnant pour une console hybride de ce gabarit. Le passage à l'Unreal Engine 5 transforme littéralement les paysages de Cyrodiil, avec une végétation plus détaillée, des personnages entièrement modernisés, des éclairages beaucoup plus travaillés et une ambiance générale nettement plus spectaculaire que dans le jeu de 2006. Les villes impériales, les forêts, les grottes et les ruines bénéficient d'une vraie profondeur visuelle, tandis que les effets de lumière donnent parfois à certains décors une allure particulièrement réussie. Même sur Switch 2, nous retrouvons notamment un éclairage clinquant et des réflexions qui participent beaucoup à cette impression de modernité.

La concession vient surtout de la distance d'affichage et de la densité des environnements... Certains arbres disparaissent, la végétation est moins fournie et les éléments éloignés utilisent des niveaux de détail moins ambitieux que sur les consoles de salon. Les bâtiments et les ombres peuvent également apparaître plus tardivement lorsque nous parcourons Cyrodiil. Dans les villes, les donjons et les espaces relativement fermés, le résultat reste toutefois très convaincant, avec une image parfois étonnamment nette. Le DLSS fait ici un travail précieux pour reconstruire l'image et masquer une résolution interne assez basse.

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En mode TV, cette production vise une image propre en 1080p (mais nous sentons qu’elle est upscalée d’une résolution plus petite). En portable, c’est légèrement plus flou, même si la petitesse de l’écran fait au mieux pour dissimuler les imperfections. Nous avons alors une bonne qualité générale, mais les grandes étendues de Cyrodiil mettent davantage la machine à l'épreuve. Les arbres peuvent scintiller, certaines branches deviennent légèrement brouillonnes et quelques effets de reconstruction apparaissent lorsque nous tournons rapidement la caméra. Rien qui fasse disparaître la beauté du remaster, mais suffisamment pour rappeler que nous demandons beaucoup à la petite « nouvelle » de Nintendo.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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