TEST The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, un classique sur Switch 2, ça vaut quoi ?
par Martial DucheminVingt ans plus tard, Cyrodiil retrouve une seconde jeunesse sur Switch 2… Mais pas sans quelques vieux démons.
La liberté, les bugs et quelques mauvaises décisions
La grande force d'Oblivion n'a évidemment pas disparu. Nous créons notre personnage, choisissons notre orientation et partons explorer Cyrodiil avec une liberté presque indécente. Guerrier lourdement équipé, archer furtif, mage spécialisé dans les invocations ou mélange improbable des trois ; les possibilités restent nombreuses. Le système de progression permet toujours de développer les compétences correspondant à notre façon de jouer, tandis que les différentes écoles de magie offrent suffisamment d'options pour transformer une simple excursion en véritable laboratoire expérimental.
La présence de la souris via les Joy-Con 2 détachables constitue une excellente idée.
Le titre conserve également cette fameuse dimension simulation qui rend ses aventures aussi imprévisibles. Les personnages non joueurs suivent leurs routines, les événements peuvent se produire sans notre intervention et certaines décisions peuvent avoir des conséquences assez inattendues. Une simple rencontre avec un vampire peut ainsi transformer complètement une partie, tandis qu'une promenade innocente dans une région reculée peut déboucher sur une quête, une embuscade ou une situation dont nous ne soupçonnions absolument pas l'existence. C'est précisément cette capacité à créer des histoires personnelles qui donne encore aujourd'hui à Oblivion une personnalité particulière.
Les combats profitent de nouvelles animations et d'un meilleur impact visuel, tandis que la vue à la troisième personne gagne également en confort. La présence de la souris via les Joy-Con 2 détachables constitue une excellente idée pour les amateurs de sensations plus proches du PC, notamment pour viser avec un arc ou parcourir les menus. Les commandes gyroscopiques sont également présentes, même si leur utilisation reste moins convaincante que celle proposée par certains autres jeux Nintendo. Malheureusement, tout cela est accompagné de quelques comportements étranges. Certains ennemis peuvent réagir de manière curieuse, des effets peuvent rester affichés après une attaque et la furtivité semble parfois avoir décidé de prendre des vacances. Dans un jeu Bethesda, nous pourrions presque appeler cela une fonctionnalité historique.






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