Arc System Works troque les Dragon Dall et Guilty Gear pour les super-héros Marvel. Place à la bagarre !
Quatre combattants, un cerveau et quelques neurones en surchauffe
C'est ici que MARVEL Tōkon: Fighting Souls dévoile sa véritable originalité. Cette production reprend les bases du jeu de combat en équipe, mais décide de pousser le concept jusqu'à quatre personnages par équipe. Une petite différence sur le papier, mais un changement qui modifie beaucoup de choses manette en main. Chaque équipe dispose d'une jauge de vie commune. Nous commençons avec deux personnages accessibles, tandis que les autres membres de l'équipe deviennent progressivement disponibles au fil du combat, notamment après certaines actions ou selon l'évolution du round. Cette mécanique évite de transformer immédiatement l'écran en joyeux feu d'artifice illisible et permet également aux débutants de comprendre progressivement le fonctionnement de leur équipe.
Chaque personnage demande donc un minimum d'apprentissage, même si les bases restent accessibles.
Les assistances représentent évidemment le cœur du système. Chaque emplacement dans l'équipe correspond à un type d'assistance différent. La composition du groupe n'est donc pas simplement une question de préférences personnelles, l'ordre choisi avant le combat possède une véritable importance stratégique. Un même personnage peut ainsi offrir une assistance différente selon sa position dans l'équipe. Cette particularité donne énormément de possibilités. Il devient possible d'appeler un partenaire pour contrôler l'espace, prolonger un combo, interrompre une attaque ou simplement mettre davantage de pression sur l'adversaire. Les affrontements deviennent rapidement très dynamiques, avec des changements de personnage et des assistances qui donnent au moindre échange une dimension supplémentaire.
Arc System Works a également pensé aux joueurs qui ne connaissent absolument rien aux jeux de combat. Deux systèmes de commandes sont proposés. Le mode Quick permet d'effectuer plus facilement les attaques spéciales et les combos, tandis que le mode Motion s'adresse davantage aux habitués des quarts de cercle et autres joyeusetés capables de transformer une simple manette en instrument de torture. Le système Quick fonctionne étonnamment bien. Il ne donne pas simplement l'impression de jouer avec une version « facile » du jeu, il permet véritablement de profiter immédiatement du spectacle et des mécaniques principales. Les joueurs plus expérimentés disposent toutefois d'une raison de passer aux commandes Motion, puisque les manipulations classiques permettent notamment d'obtenir davantage de dégâts et de remplir les jauges plus rapidement.
Cette expérience conserve donc une véritable marge de progression. Derrière les combos accessibles et les attaques spectaculaires se cachent de nombreuses subtilités liées aux assistances, aux jauges, aux changements de personnages et aux particularités propres à chaque combattant. Les personnages possèdent d'ailleurs de véritables identités de gameplay. Captain America utilise son bouclier pour attaquer et contrôler l'espace, Ghost Rider doit surveiller sa mécanique de surchauffe et Carnage peut exploiter ses capacités symbiotiques pour renforcer sa pression offensive. Chaque personnage demande donc un minimum d'apprentissage, même si les bases restent accessibles.
Les nombreux outils d'entraînement renforcent encore cette volonté de rendre le jeu accueillant. Tutoriels, guides de combat, leçons individuelles, entraînement rapide, défis de combos et missions permettent de progresser à son rythme. Le mode Quick Training est particulièrement pratique pour retourner rapidement à l'entraînement sans devoir refaire toute la configuration à chaque lancement.
Le seul véritable bémol vient parfois de la quantité d'informations affichées et de certaines commandes qui peuvent sembler un peu chargées. Les nouveaux venus auront probablement besoin d'un petit temps d'adaptation avant de comprendre toutes les subtilités. Heureusement, le système devient rapidement plus naturel après quelques combats. Et puis, il faut bien reconnaître une chose, réussir un super combo avec Spider-Man, appeler trois camarades à la rescousse et terminer avec une attaque qui fait trembler l'écran possède un potentiel de satisfaction assez élevé.





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