Arc System Works troque les Dragon Dall et Guilty Gear pour les super-héros Marvel. Place à la bagarre !
Cinq épisodes et beaucoup de baston au programme
MARVEL Tōkon: Fighting Souls ne se contente pas d'aligner les combats et les modes compétitifs. Le jeu propose un véritable mode Épisodes composé de cinq histoires centrées sur les différentes équipes du roster. Ces récits mettent en scène les héros et vilains face au Champion, une figure issue de l'univers Marvel qui organise une confrontation dont l'enjeu dépasse largement une simple médaille en chocolat. La présentation constitue l'une des bonnes surprises de cette production. Les épisodes prennent la forme de véritables comics animés, avec des séquences illustrées, doublées et mises en mouvement. Chaque histoire bénéficie également d'une identité artistique propre, ce qui donne une vraie personnalité aux différents chapitres.
Les épisodes prennent la forme de véritables comics animés.
Le scénario a été écrit par Kieron Gillen, auteur de comics ayant notamment travaillé sur plusieurs séries Marvel. Cette implication se ressent dans la manière dont les personnages sont utilisés. Les histoires ne servent pas uniquement de prétexte pour envoyer Spider-Man taper quelqu'un pendant quelques heures, elles cherchent à présenter les différentes équipes et à donner un peu de contexte à leurs relations. Il faut toutefois prévenir les amateurs de baston pure, le mode Épisodes contient davantage de narration que de combats. Certaines séquences peuvent donc sembler longues pour les joueurs venus uniquement pour distribuer des coups de poing cosmiques. Les amateurs de comics, eux, devraient davantage apprécier cette approche.
L'ensemble représente plusieurs heures de contenu, avec environ six à huit heures nécessaires pour parcourir les différents épisodes selon le niveau du joueur. Mais la campagne ne constitue qu'une partie de l'offre. Le mode All-Star Arena propose une approche plus traditionnelle avec des affrontements successifs et différents embranchements. La structure permet de varier les parcours et d'encourager plusieurs parties. Le mode Survival ajoute une dimension roguelite avec des améliorations à récupérer et des combats de boss venant casser la monotonie habituelle du genre.
Arcadia Rumble apporte une formule encore différente. Nous y contrôlons un avatar dans un espace plus léger, avec exploration, collecte de Fighter Souls et affrontements. Le résultat ne révolutionne pas le genre, mais offre une alternative sympathique lorsque l'envie de quitter temporairement les combats classiques se fait sentir. Naturellement, les modes en ligne constituent une grosse partie de la durée de vie. Les parties classées et occasionnelles permettent de se mesurer à d'autres joueurs, tandis que le lobby propose un espace social avec avatars et bornes d'arcade. Le rollback netcode constitue une base solide pour les affrontements en ligne, particulièrement entre joueurs PS5.





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