PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : le retour que les fans attendent depuis bien lontemps...
par Martial DucheminAprès une longue attente, Dragon Ball Xenoverse prépare enfin son retour avec un troisième épisode. Parlons-en aujourd’hui !
Un système de combat qui gagne en profondeur
Dragon Ball Xenoverse 3 semble vouloir faire évoluer sa formule bien au-delà d'une simple mise à jour visuelle. Lors de la présentation, les développeurs ont largement insisté sur les nouvelles mécaniques de combat, qui ambitionnent d'apporter davantage de stratégie aux affrontements. La grande nouveauté repose sur les attributs associés aux techniques. Désormais, certaines attaques ne se contentent plus d'infliger des dégâts, mais possèdent des propriétés spécifiques capables d'influencer directement le déroulement d'un combat. Certaines traversent la garde adverse, d'autres réduisent fortement les réserves de Ki, tandis que diverses techniques semblent conçues pour exploiter les moments de faiblesse d'un adversaire déjà vulnérable. Une évolution qui pourrait encourager les joueurs à réfléchir davantage à la composition de leurs compétences plutôt qu'à simplement sélectionner les attaques les plus puissantes.
Vraiment jouissif !
La personnalisation reste l'un des piliers de la licence, et Dragon Ball Xenoverse 3 entend clairement conserver cet aspect qui a largement contribué au succès de ses prédécesseurs. Les attaques spéciales demeurent entièrement configurables, permettant de composer un arsenal mêlant techniques emblématiques de l'univers Dragon Ball et capacités plus originales. Mais cette fois, chaque choix pourrait avoir un impact bien plus important sur la manière d'aborder les combats grâce aux nouveaux attributs associés aux compétences. À cela s'ajoutent les styles de combat, une nouveauté particulièrement intrigante. D'après les premières informations dévoilées, un même avatar pourra adopter différentes approches inspirées de personnages emblématiques comme Vegeta ou Trunks. Posture, mouvements et certaines capacités pourraient ainsi varier selon le style sélectionné, ouvrant potentiellement la porte à une personnalisation beaucoup plus profonde que dans les précédents épisodes.
Les transformations iconiques restent naturellement au cœur de l'expérience. Les capacités d'éveil permettront toujours d'accéder à des formes légendaires comme le Super Saiyajin afin d'augmenter considérablement les performances de son protagoniste. Quoi d’autres dans les parages ? Les Soul Assist permettent par exemple d'invoquer temporairement des guerriers célèbres afin d'apporter un soutien offensif. Lors de la démonstration, notre héroïne pouvait notamment faire appel à Vegeta pour prolonger ses attaques et maintenir la pression sur l’adversaire. À côté de cela, les Soul Change représentent probablement la mécanique la plus excitante du titre. Ce système permet à l'avatar de faire appel à un héros iconique afin de bénéficier d'avantages particuliers durant un affrontement. Le joueur bascule alors sur un autre combattant et use des techniques de ce guerrier pour prendre l’avantage. Pour donner un exemple, l’héroïne laisse sa place à Trunks (que nous controlons) pour trucider du Broly. Vraiment jouissif !







Commenter 1 commentaire
Pour ma part je reste complètement insensible à ce jeu. Je trouve la DA générique au possible, tout est trop "rond", trop lisse, tout le monde il est content. A aucun moment je me suis dit que j'étais dans l'ambiance Dragon Ball.
Et en fait ce qui m'a jamais plu dans les Xenoverse c'est vraiment le côté délire temporel qui n'a ni queue ni tête, et où toutes les anachronies sont permises.
Ceci dit je suis curieux de voir le résultat final donc je resterai à l'écoute.