Une montée sur scène électrique qui donne envie de taper du pied… et des ennemis.
Une scène encore en construction, mais déjà prometteuse
Côté narration, Dead as Disco propose une histoire intrigante sans être envahissante. Le retour à la vie de Charlie Disco, les tensions avec ses anciens partenaires et le mystère autour de sa mort posent des bases intéressantes. Le récit adopte une structure non linéaire qui encourage l’exploration et les interactions, notamment dans le hub central, un bar que nous pouvons personnaliser et enrichir au fil de la progression.
La bande-son s’impose comme l’un des piliers de ce petit ouvrage vidéoludique.
Le contenu, pour un accès anticipé, se montre déjà respectable. Entre les combats scénarisés, les défis, le mode libre et les affrontements infinis, il y a de quoi passer de nombreuses heures à perfectionner son style. Mais cerise sur le gâteau, il est possible d’importer ses propres musiques (en ajustant le tempo, etc). Ce paramètre constitue une idée particulièrement séduisante, transformant le titre en véritable terrain d’expérimentation musical. Cette fonctionnalité renforce énormément la rejouabilité, même si les morceaux intégrés suffisent déjà à faire le travail.
La bande-son, justement, s’impose comme l’un des piliers de ce petit ouvrage vidéoludique. Avec plus de 30 morceaux mêlant compositions originales et titres sous licence, l’expérience varie constamment. Rock, pop, hip-hop, Japon... chaque combat adopte son identité sonore et influence directement le gameplay. Certaines pistes restent immédiatement en tête, et l’ensemble dégage une énergie communicative. Quelques ajustements restent à prévoir sur l’équilibrage audio, notamment sur certaines voix, mais la direction musicale est déjà très convaincante.






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Les combat se boss sont interminables en plus d'être très peu fun. À la base j'attendais le jeu principalement pour ça, et je me retrouve à préférer largement la partie "stage".
Pour moi, c'est refund dans l'attente de voir quelle direction le jeu prendra par la suite... J'espère que ça va bien plus développer le gameplay pour varier un peut, et que ce soit un peu plus scénarisé également histoire de ne pas avoir l'impression de jouer à un boss rush uniquement...