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TEST DEAD OR ALIVE 6 Last Round : le combat reste redoutable, la mise à jour beaucoup moins...

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Un excellent jeu de combat qui revient sur le ring dans une édition dite définitive, mais qui peine à justifier pleinement son retour.

Un triangle infernal qui fonctionne toujours aussi bien

Si Dead or Alive conserve une place à part dans le monde des jeux de combat, c'est avant tout grâce à son système de jeu. Et bonne nouvelle, il reste absolument redoutable. La célèbre mécanique triangulaire demeure au cœur de l'expérience. Les frappes battent les projections, les projections battent les contres, et les contres neutralisent les frappes. Sur le papier, la formule paraît simple. Dans les faits, elle génère un véritable jeu d'esprit où chaque décision peut renverser totalement un combat.

L'absence de cross-play entre plateformes n'arrange rien...

Les contres restent d'ailleurs l'une des signatures les plus satisfaisantes de la série. Anticiper correctement une attaque adverse et retourner la situation en une fraction de seconde procure toujours autant de plaisir. Chaque duel devient alors une partie d'échecs où la moindre erreur peut coûter très cher. L'accessibilité constitue également une force importante. Les Fatal Rush permettent aux débutants d'enchaîner facilement plusieurs attaques tandis que les joueurs expérimentés peuvent exploiter toute la profondeur des mécaniques grâce aux Break Blow, Break Hold et à la maîtrise des nombreux styles de combat proposés.

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Le contenu solo reste généreux avec les modes Arcade, Survie, Contre-la-montre, Quêtes DOA ou encore un mode Entraînement particulièrement complet. Ce dernier figure toujours parmi les meilleurs outils d'apprentissage du genre. L'ajout des cinq personnages supplémentaires (Nyotengu, Phase 4, Tamaki, Momiji et Rachel) enrichit encore un casting déjà varié de 29 combattants. Chacun possède ses propres spécificités et il est facile de trouver un personnage adapté à son style de jeu. Le véritable problème vient du mode en ligne. En 2026, l'absence de rollback netcode surprend toujours autant. L'absence de cross-play entre plateformes n'arrange rien et risque de fragmenter davantage une communauté déjà moins importante que celles de certains concurrents...

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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