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TEST Replaced : une claque cyberpunk en pixel-art qui manque de peps par moments

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Quand une IA prend le contrôle, ce n’est pas seulement l’histoire qui déraille… Alors, bien ou bof ?

Des combats nerveux, mais pas toujours fiables

Replaced propose un système de combat qui mélange action et réflexes, avec une approche proche des jeux à contres et esquives. L’IA que nous incarnons transforme son hôte en véritable machine de guerre, capable d’enchaîner les combos, de contrer les attaques ennemies et d’utiliser une arme hybride entre pistolet et matraque. Les affrontements demandent une certaine lecture du terrain, avec des indicateurs visuels qui signalent les actions à effectuer au bon moment. Sur le papier, la formule fonctionne. Les ennemis proposent des comportements variés, obligeant à adapter notre manière de jouer. Certains demandent de briser leur armure avant de pouvoir les blesser, d’autres esquivent systématiquement les attaques frontales. Chaque combat devient alors une sorte de puzzle dynamique où le timing et l’observation sont essentiels.

Des séquences solides et agréables à parcourir.

Replaced 4k 01Dans les faits, tout n’est pas aussi précis que souhaité. Des soucis de réactivité viennent régulièrement perturber l’expérience, avec des inputs qui ne répondent pas toujours correctement. Un contre mal pris en compte ou une esquive ignorée peut rapidement transformer une situation maîtrisée en échec frustrant. À cela s’ajoute un problème de lisibilité dans les combats en profondeur, où il devient difficile de savoir quels ennemis sont réellement actifs, donnant parfois l’impression de frapper dans le vide.

Là où Replaced se rattrape en partie, c’est dans ses phases de plateforme. Sans révolutionner le genre, le jeu propose des séquences solides et agréables à parcourir. Sauts muraux, déplacements verticaux, interactions avec l’environnement... tout est suffisamment bien construit pour offrir un bon rythme et varier les situations. Certaines idées, comme l’utilisation d’éléments du décor pour modifier les trajectoires ou résoudre des puzzles, apportent une touche bienvenue.

Replaced 4k 03Les phases d’infiltration, en revanche, divisent davantage... D’abord assez classiques, elles reposent sur l’observation et le timing, avec des drones et des systèmes de surveillance à éviter. Progressivement, des mécaniques de hacking viennent enrichir ces séquences, ajoutant une dimension plus stratégique et puzzle. L’idée est intéressante, mais son introduction tardive laisse un goût d’occasion manquée. Enfin, impossible de ne pas évoquer les quêtes annexes, qui cassent parfois le rythme. La plupart de ces activités manquent clairement d’intérêt. Pire encore, elles deviennent presque obligatoires pour récupérer certaines améliorations importantes, ce qui crée une frustration supplémentaire dans la progression.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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