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TEST TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES EMPIRE CITY

TEST Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City, les Tortues Ninja tiennent enfin leur vrai jeu VR

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Les Tortues Ninja passent enfin à l’action en réalité virtuelle avec Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City. Après l’avoir terminé à 100 %, voici notre verdict sur un jeu VR généreux, imparfait, mais franchement plaisant.

Après l’aventure terminée, Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City montre davantage ses limites. Le repaire reste accessible, tout comme les deux quartiers semi-ouverts, qui offrent d’abord un cadre agréable avec des crimes à réduire et des objectifs à compléter. Mais une fois le taux de criminalité ramené à zéro, il ne se passe plus grand-chose. Le jeu ne récompense pas vraiment les joueurs jusqu’au-boutistes, et c’est un peu dommage après une progression menée jusqu’au 100 %.

Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City a les défauts d’un jeu VR encore perfectible, mais il possède surtout les qualités d’une vraie aventure pensée pour être jouée jusqu’au bout.

Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City 06 1Le défaut le plus frustrant reste toutefois lié aux collisions. Il arrive que des ennemis, et même certains boss, puissent toucher le joueur à travers des murs ou des éléments de décor. Dans un jeu en écran plat, ce type de problème serait déjà agaçant. En VR, il devient encore plus gênant, car l’espace est perçu physiquement. Le joueur croit se protéger derrière un obstacle, puis reçoit malgré tout des dégâts. Ce souci casse ponctuellement l’immersion et représente clairement le point technique le plus pénible du jeu.

À cela s’ajoute parfois un manque de lisibilité dans certaines interactions. Un boss, en particulier, a pu nous bloquer pendant plusieurs heures, non pas parce que le combat était réellement insurmontable, mais parce que l’action attendue n’était pas assez claire à nos yeux. Ce genre de moment est toujours délicat dans un jeu. Quand le joueur comprend ce qu’il doit faire, l’effort peut devenir stimulant. Quand il ne comprend pas l’interaction attendue, la frustration prend vite le dessus. Ce n’est pas un problème permanent, mais cette anecdote montre que le jeu aurait gagné à mieux guider certaines séquences clés.

Ces problèmes n’empêchent pas le titre de rester très plaisant, mais ils rappellent que l’ensemble n’a pas le niveau de finition d’une production plus ambitieuse. L’IA basique, les collisions imparfaites et le manque de difficulté personnalisable forment un trio de défauts bien identifiable. Aucun de ces éléments ne suffit à gâcher l’aventure, mais leur accumulation empêche le jeu d’atteindre un niveau supérieur. Le potentiel est là, mais certains aspects auraient mérité plus de précision et de rigueur.

Même si ce test s’appuie surtout sur une progression en solo, la coopération jusqu’à quatre joueurs reste l’un des arguments naturels du jeu. Une adaptation VR des Tortues Ninja prend évidemment une autre dimension lorsque chaque joueur peut incarner une Tortue différente. Le concept colle parfaitement à la licence et peut renforcer le plaisir des combats comme des déplacements. Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City fonctionne seul, mais son potentiel collectif fait clairement partie de son intérêt.

Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City 03 1Au moment de conclure, Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City laisse donc une impression très positive. Il n’est pas parfait, il peut être répétitif, son IA reste limitée et ses collisions agacent par moments. Mais il réussit ce que nous voulions de lui. Il transforme les Tortues Ninja en expérience VR physique, nerveuse, lisible et généreuse. Les combats répondent bien, le parkour fonctionne, la direction artistique colle à l’univers et le contenu justifie largement son prix. Pour les amateurs de VR comme pour les fans de la licence, il s’agit d’une vraie bonne surprise.

Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City mérite donc une recommandation claire. Il ne révolutionne pas la réalité virtuelle, mais il apporte un vrai jeu d’action à un catalogue qui en manque encore. Ses défauts sont visibles, parfois frustrants, mais jamais suffisants pour effacer le plaisir ressenti pendant l’aventure. Le jeu réussit son pari principal : donner réellement l’impression d’incarner les Tortues Ninja en VR, avec des combats efficaces, des déplacements plaisants et un contenu relativeùent solide. Ses problèmes de collisions, son IA limitée, son absence de difficulté réglable et quelques interactions parfois mal expliquées l’empêchent d’aller plus haut en note, mais l’expérience reste généreuse, fun et convaincante.

Les plus
  • Combats nerveux et immersifs
  • Système de parade très réussi
  • Sensations différentes selon les Tortues
  • Parkour urbain agréable
  • Direction artistique en cel shading efficace
  • Bonnes options de confort VR
  • Coopération jusqu’à quatre joueurs
Les moins
  • Collisions parfois frustrantes
  • Ennemis (hors boss) pas futés
  • Absence de sélection de difficulté
  • Quelques interactions manquant de lisibilité
  • Quartiers pas vivants
  • Quelques limites techniques visibles.
Notation
Verdict
16
20
redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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