TEST Halo: Campaign Evolved, une version plus moderne et toujours aussi efficace
par Martial DucheminMaster Chief reprend du service avec un remake ambitieux qui modernise un monument du FPS sans trahir son ADN.
Un gameplay qui passe en vitesse supérieure
Le gameplay de Halo: Campaign Evolved reste fidèle à ce qui a fait le succès du FPS de Bungie tout en intégrant de nombreuses mécaniques apparues au fil des épisodes. Dès les premières minutes, les sensations sont immédiatement familières. Les armes conservent leur impact caractéristique, les affrontements demandent toujours de jongler entre les boucliers énergétiques et les points faibles de chaque ennemi, tandis que les vastes arènes continuent d'encourager différentes approches. Contrairement à de nombreux remakes qui cherchent à tout moderniser, Halo Studios a préféré préserver l'équilibre du jeu d'origine en y ajoutant simplement davantage de possibilités. Le résultat fonctionne très bien, car nous retrouvons immédiatement ce mélange de précision, de mobilité et de stratégie qui a largement contribué au succès de la licence.
Halo: Campaign Evolved conserve un gameplay remarquablement efficace.
Les nouveautés apportent malgré tout un véritable vent de fraîcheur. Master Chief peut désormais sprinter, viser avec toutes les armes, détourner les véhicules ennemis ou encore utiliser plusieurs équipements qui étaient auparavant réservés aux épisodes suivants. Ces ajouts rendent les combats plus dynamiques sans complètement bouleverser leur rythme. Le sprint facilite notamment les déplacements dans les immenses niveaux, tandis que la possibilité d'utiliser davantage d'armes enrichit considérablement les affrontements. Certaines zones ont également été retravaillées afin de proposer des batailles plus spectaculaires, avec davantage d'ennemis, de véhicules et de situations explosives. Les nouveaux joueurs profiteront d'une expérience plus moderne, tandis que les vétérans auront régulièrement le sourire en découvrant ces petites évolutions intelligemment intégrées.
L'intelligence artificielle demeure l'un des grands points forts de Halo. Les Covenants continuent d'adapter leur comportement selon la situation, alternant attaques coordonnées, replis ou charges suicidaires chez les Grognards paniqués. Cette variété rend chaque affrontement particulièrement vivant, d'autant que les nombreuses armes permettent constamment de modifier notre approche. Les affrontements contre le Flood restent eux aussi particulièrement efficaces grâce à leur agressivité permanente, même si certaines séquences gagnent parfois en intensité au détriment de la lisibilité. Les nouvelles missions inédites exploitent d'ailleurs plutôt bien cette richesse du gameplay, en multipliant les affrontements de grande ampleur et les situations plus scriptées. Quelques choix divisent toutefois davantage, notamment certaines rencontres qui privilégient les vagues successives d'ennemis plutôt qu'une véritable liberté tactique.
Tout n'est cependant pas parfait. Le système de checkpoints se montre parfois frustrant, avec des sauvegardes automatiques dont la logique manque clairement de cohérence. Une défaite peut parfois nous faire perdre seulement quelques secondes, tandis qu'une autre nous renvoie plusieurs minutes en arrière sans véritable explication. L'intelligence artificielle affiche également quelques comportements étranges chez certains alliés comme chez certains ennemis, et les physiques des véhicules restent parfois un peu capricieuses. Malgré ces défauts, Halo: Campaign Evolved conserve un gameplay remarquablement efficace. Vingt-cinq ans après la sortie du jeu original, cette formule continue de fonctionner à merveille et prouve une nouvelle fois pourquoi Halo est devenu une référence incontournable du FPS sur console.





Commenter 1 commentaire
Ce choix politique de Microsoft devrait avoir plus d’incidence sur la note dans les pays francophones.
La qualité du jeu aurait pu être bien supérieur si ils ne restaient pas sur leur positions d’utiliser les voix des acteurs dans leur IA pour voler leur boulot.
Même pas de multi alors que c’est ce qui a fait la grande époque d’Halo.
Une édition anniversaire ? Un gros -mot censuré- à tout les fans de la première heure oui. Il y a de quoi être en colère.
Perso pour cette histoire de VF dans les jeux MS je ne m’abonne plus au games pass.
Fable va sortir sans VF , forza horizon n’en a pas , halo a une version wish alors qu’ils ont des gens talentueux qui incarne les personages depuis des années.
Ce combat c’est maintenant qu’il faut le mener.
Et en tant que journaliste vous avez le devoir de faire entendre cette voix, je pense que cela devrait compter plus que ça sur la note du jeu. Car ils ne comprennent que ça.
Tant mieux si tu as apprécié le jeu. Mais franchement c’est pas au niveau de ce que mérite une version ultime du premier opus. Du gâchis.