TEST Halo: Campaign Evolved, une version plus moderne et toujours aussi efficace
par Martial DucheminMaster Chief reprend du service avec un remake ambitieux qui modernise un monument du FPS sans trahir son ADN.
Une aventure toujours culte, avec quelques surprises en bonus
L'histoire de Halo: Campaign Evolved n'a absolument rien perdu de son efficacité. Nous incarnons une nouvelle fois le Spartan John-117, plus connu sous le nom de Master Chief, qui se réveille à bord du Pillar of Autumn alors que le vaisseau est attaqué par les forces du Covenant. Après un atterrissage forcé sur un mystérieux anneau géant baptisé Halo, cette simple mission de survie se transforme progressivement en une aventure de science-fiction beaucoup plus ambitieuse. Les révélations s'enchaînent, les enjeux montent constamment en puissance et la découverte du Flood reste un moment aussi marquant aujourd'hui qu'à l'époque. Halo Studios enrichit intelligemment cette trame avec de nouvelles cinématiques, plusieurs dialogues supplémentaires et quelques références destinées à mieux relier cette aventure aux événements de Halo 2 et aux autres œuvres de la licence. Les fans apprécieront ces nombreux clins d'œil, tandis que les nouveaux joueurs profiteront d'un scénario plus cohérent sans jamais se sentir perdus.
Halo: Campaign Evolved propose une aventure particulièrement généreuse.
Le contenu s'enrichit également grâce à l'ajout de trois missions inédites servant de préquelle. Celles-ci prennent place un an avant le début de la campagne principale et mettent davantage en avant la relation entre Master Chief et le sergent Johnson. Leur complicité apporte un peu plus d'humanité au célèbre Spartan, souvent très réservé dans le jeu original. Certaines séquences offrent d'ailleurs de très bons moments et permettent de mieux comprendre le contexte de la guerre contre le Covenant avant les événements du premier Halo. Malheureusement, ces missions inédites ne parviennent jamais à égaler la qualité de la campagne principale. Leur rythme est plus irrégulier, les nouveaux personnages introduits manquent clairement de développement et plusieurs situations donnent davantage l'impression d'être un bonus destiné aux fans qu'un véritable chapitre indispensable de la saga. Elles restent agréables à parcourir, mais ne constituent pas le point fort de cette nouvelle édition.
Côté durée de vie, Halo: Campaign Evolved propose une aventure particulièrement généreuse. La campagne principale demande une quinzaine d'heures en difficulté normale, auxquelles viennent s'ajouter les trois nouvelles missions ainsi que l'ensemble des secrets, Skulls et objectifs secondaires disséminés dans les niveaux. Les nombreux niveaux de difficulté augmentent considérablement la rejouabilité, surtout pour les amateurs de défis qui souhaiteront terminer l'aventure en Héroïque ou en Légendaire. La coopération locale et en ligne prolonge également le plaisir, offrant une excellente occasion de revivre cette campagne à deux. Même si cette version se concentre exclusivement sur le mode Campagne et ne propose aucun mode multijoueur compétitif, le contenu reste suffisamment riche pour occuper de longues heures, d'autant que plusieurs niveaux conservent un réel plaisir d'exploration grâce à leurs environnements ouverts et leurs nombreuses possibilités d'approche.
Impossible enfin de parler de Halo sans évoquer sa bande-son, qui demeure tout simplement exceptionnelle. Les compositions orchestrales iconiques accompagnent toujours parfaitement les moments de calme comme les affrontements les plus spectaculaires, renforçant constamment l'immersion et le souffle épique de l'aventure. Les effets sonores restent eux aussi très réussis, même si certains vétérans remarqueront que quelques armes paraissent légèrement moins percutantes que dans le jeu original. Le véritable sujet de débat concerne surtout le doublage français. Les nouveaux joueurs ne seront probablement pas dérangés par cette nouvelle distribution, dont la qualité reste globalement satisfaisante. En revanche, les habitués de la série risquent d'avoir davantage de mal à s'y faire. L'absence de plusieurs comédiens emblématiques, notamment David Krüger dans le rôle de Master Chief, modifie fortement l'identité des personnages, tandis que certaines prononciations de termes emblématiques surprennent dès les premières minutes. Ce changement ne gâche jamais l'expérience, mais il demandera clairement un temps d'adaptation à tous ceux qui connaissent Halo depuis de nombreuses années.





Commenter 1 commentaire
Ce choix politique de Microsoft devrait avoir plus d’incidence sur la note dans les pays francophones.
La qualité du jeu aurait pu être bien supérieur si ils ne restaient pas sur leur positions d’utiliser les voix des acteurs dans leur IA pour voler leur boulot.
Même pas de multi alors que c’est ce qui a fait la grande époque d’Halo.
Une édition anniversaire ? Un gros -mot censuré- à tout les fans de la première heure oui. Il y a de quoi être en colère.
Perso pour cette histoire de VF dans les jeux MS je ne m’abonne plus au games pass.
Fable va sortir sans VF , forza horizon n’en a pas , halo a une version wish alors qu’ils ont des gens talentueux qui incarne les personages depuis des années.
Ce combat c’est maintenant qu’il faut le mener.
Et en tant que journaliste vous avez le devoir de faire entendre cette voix, je pense que cela devrait compter plus que ça sur la note du jeu. Car ils ne comprennent que ça.
Tant mieux si tu as apprécié le jeu. Mais franchement c’est pas au niveau de ce que mérite une version ultime du premier opus. Du gâchis.