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DOSSIER PS6 : date de sortie, prix, puissance, portable… tout ce que l’on sait déjà sur la PlayStation 6

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Quand sortira la PS6 et à quel prix ? Puissance, AMD Zen 6, console portable, rétrocompatibilité, lecteur physique : voici toutes les infos et rumeurs sur la PlayStation 6.

Les principales fuites techniques dessinent une génération beaucoup plus ambitieuse qu’un simple remplacement de la PS5. Sony travaillerait sur deux machines : une console de salon connue sous le nom de code Orion, accompagnée d’une véritable PlayStation portable généralement désignée sous le nom de Canis.

« Les fuites dessinent désormais non pas une, mais deux PlayStation : une PS6 de salon et une véritable console portable. »

DOSSIER PLAYSTATION 6 (1)

Il faut néanmoins immédiatement préciser leur statut. Sony n’a confirmé ni Orion, ni Canis. Les premières caractéristiques proviennent notamment de documents supposément liés à AMD rapportés par Moore’s Law Is Dead, puis de différentes informations communiquées par KeplerL2, connu pour ses renseignements concernant les architectures AMD. Certaines données peuvent également provenir de projets hardware anciens qui auront évolué avant la commercialisation. Nous sommes donc ici dans le domaine de la rumeur technique, et non de la fiche officielle de la PS6.

Orion : la PS6 de salon

La future console de salon serait développée sous le nom de code Orion. Les premières informations font état d’un processeur basé sur l’architecture AMD Zen 6, probablement accompagné d’un GPU issu de la future génération graphique d’AMD.

Les premiers documents évoquaient notamment :

  • 8 cœurs CPU Zen 6 ou ultérieurs ;
  • environ 40 à 48 Compute Units pour le GPU ;
  • de la mémoire GDDR7 ;
  • une consommation totale autour de 160 W ;
  • une gravure avancée autour de 3 nm.

Ces données restent à prendre avec beaucoup de précautions. Les documents ayant servi de base à certaines de ces fuites seraient relativement anciens et Sony peut encore modifier certains choix avant le passage à la production. L’appellation RDNA 5, souvent utilisée pour désigner l’architecture graphique supposée de la machine, doit également être maniée avec prudence. AMD peut modifier ses nomenclatures et le GPU développé avec Sony pourrait intégrer de nombreuses technologies spécifiques issues de Project Amethyst.

30 Go de GDDR7 ?

Une autre rumeur a beaucoup circulé depuis le début de l’année 2026. Selon des informations attribuées à KeplerL2, la PS6 pourrait embarquer 30 Go de mémoire GDDR7. La configuration évoquée utiliserait dix modules de 3 Go reliés à un bus mémoire de 160 bits. Avec une mémoire fonctionnant autour de 32 Gb/s, la bande passante atteindrait environ 640 Go/s. Pour comparaison, la PS5 dispose de 16 Go de GDDR6, la PS5 Pro conserve également 16 Go de GDDR6 pour les jeux, avec une bande passante de 576 Go/s.

Un passage à 30 Go représenterait donc une évolution importante, notamment pour les textures, les environnements complexes et les traitements liés au ray tracing. Mais nous insistons : 30 Go n’est pas une caractéristique officielle de la PS6. Le coût de la mémoire constitue précisément l’un des principaux problèmes auxquels Sony est actuellement confronté. La configuration définitive pourrait donc encore évoluer.

Trois fois la puissance de la PS5 ?

Certaines premières estimations évoquent également une puissance en rasterisation environ trois fois supérieure à celle de la PS5. L’amélioration serait potentiellement beaucoup plus importante en ray tracing. Là encore, attention aux raccourcis. Une PS6 reposant fortement sur les Neural Arrays, les Radiance Cores et la reconstruction d’image pourra obtenir des résultats impossibles à déduire d’une simple comparaison de téraflops.

Le saut générationnel pourrait notamment se concentrer sur la capacité à proposer du ray tracing beaucoup plus systématiquement sans sacrifier la fluidité. Le path tracing, encore extrêmement coûteux aujourd’hui, pourrait également devenir utilisable dans davantage de jeux. Il est donc probablement trop tôt pour chercher l’équivalent exact d’une future PS6 parmi les cartes graphiques PC actuelles.

Une vraie PlayStation portable

L’autre énorme changement pourrait être le retour de Sony sur le marché des véritables consoles portables. Et cette information repose sur une source nettement plus solide que les simples caractéristiques techniques circulant sur les forums. En novembre 2024, Bloomberg révélait que Sony était aux premières étapes du développement d’une console portable capable de faire fonctionner des jeux PS5 localement. Plusieurs personnes proches du projet avaient confirmé son existence au média. Cela changerait complètement la proposition par rapport au PlayStation Portal. Ce dernier a initialement été conçu comme un appareil de Remote Play dépendant d’une PS5, avant que Sony ne développe progressivement ses possibilités de cloud gaming. La future portable disposerait, elle, de son propre processeur et pourrait exécuter directement les jeux. À l’époque du rapport Bloomberg, le projet restait néanmoins suffisamment lointain pour pouvoir encore être modifié ou abandonné. Depuis, les rumeurs techniques se sont multipliées.

Canis : le nom de code de la portable ?

La machine serait connue en interne sous le nom de Canis. Son processeur serait lui aussi développé par AMD à partir de Zen 6, avec une architecture adaptée à une consommation électrique beaucoup plus faible que celle de la PS6 de salon. Différentes fuites évoquent un mélange de cœurs Zen 6c et de cœurs basse consommation, accompagné d’un GPU d’une quinzaine d'unités de calcul (Compute Units). L’enveloppe énergétique tournerait autour de 15 W. La console portable ne chercherait donc évidemment pas à reproduire la puissance brute d’une PS6 de salon. Elle fonctionnerait à une définition plus faible et utiliserait massivement les technologies de reconstruction d’image développées par Sony et AMD. KeplerL2 estime notamment que son GPU pourrait dépasser légèrement une Xbox Series S en rasterisation et beaucoup plus largement en ray tracing et path tracing grâce à son architecture plus récente.

Des informations qui restent, là encore, non confirmées par Sony.

Jusqu’à 24 Go de mémoire pour la portable ?

KeplerL2 évoque également 24 Go de LPDDR5X pour la machine portable. Cette quantité de mémoire serait particulièrement intéressante pour assurer la compatibilité avec les jeux PS5 tout en réservant une partie des ressources au système. Comme pour les 30 Go de la PS6 de salon, nous considérons cependant cette donnée comme une rumeur et non comme une spécification définitive. D’autres caractéristiques ont également circulé : écran tactile, vibrations haptiques, port USB-C capable de sortir un signal vidéo, emplacement microSD ou encore possibilité d’utiliser un SSD M.2. Leur niveau de crédibilité est cependant inférieur.

Une stratégie proche de Nintendo… mais beaucoup plus puissante ?

Si cette portable arrive réellement avec la PS6, Sony pourrait profondément modifier la structure de son écosystème. D’un côté, une console de salon puissante destinée au téléviseur. De l’autre, une machine capable d’emporter une partie de la même bibliothèque. Sony n’aurait pas nécessairement besoin de demander aux développeurs de faire fonctionner les jeux PS6 les plus exigeants dans des conditions identiques sur les deux machines. La portable pourrait notamment disposer de profils spécifiques, utiliser une définition inférieure et s’appuyer beaucoup plus fortement sur la reconstruction d’image. L’objectif serait donc moins de fabriquer une PS6 miniature que de proposer deux accès différents au même écosystème PlayStation. Nous comprendrions alors beaucoup mieux pourquoi Sony explique vouloir anticiper l’évolution des manières de jouer et rendre son écosystème accessible dans davantage de situations.

Reste évidemment deux questions essentielles : Quand ces machines pourront-elles arriver et surtout, combien coûteront-elles ?

redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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