Ruff Talk VR Showcase, une pluie d’annonces pour les joueurs Quest, SteamVR et PS VR2
par Eric de BrocartLe Ruff Talk VR Showcase a levé le voile sur plusieurs nouveaux jeux VR, mais aussi sur des mises à jour et des trailers de projets déjà connus. Entre coopération, horreur, mixed reality, sport, action et expériences plus expérimentales, le programme confirme la vitalité actuelle de la scène VR indépendante.
Plusieurs autres jeux ont également profité du showcase pour refaire parler d’eux. Disembodied reste prévu sur Meta Quest avec une approche centrée sur le hand tracking et la physique. Loop One Done, déjà lancé sur Meta Quest, arrivera sur Steam avec un monde VR immersif, également prévu ensuite dans la version Quest. Warchasm est déjà disponible sur Meta Quest et Steam, tandis que System Critical 3 vise une sortie prochaine sur PlayStation VR2.
Le sport et l’action n’étaient pas absents. Pedal Rebel veut transformer un vélo d’appartement en moto cyberpunk, avec suivi des performances et progression scénarisée. Le jeu est prévu sur Steam et Meta Quest. Hyperlane Highway, attendu en accès anticipé sur Steam au quatrième trimestre 2026, mise pour sa part sur une locomotion par inclinaison de la tête et du corps afin de limiter l’inconfort en VR.
Enfin, Adrian’s Quest a montré son aventure d’action science-fiction sur une planète alien, avec une sortie d’abord prévue sur Steam, puis des versions Meta Quest et PlayStation VR2 envisagées ensuite. Viper Vice, déjà disponible sur MetaQuest, a présenté de nouvelles activités annexes dans son monde ouvert criminel. Project Nova, disponible sur Meta Quest et Steam, reste centré sur la réparation d’un vaisseau interplanétaire et des fins multiples liées aux choix du joueur.
Au final, ce Ruff Talk VR Showcase ne reposait pas sur une grosse annonce isolée, mais sur une accumulation de projets de taille moyenne, de mises à jour et de portages. Le signal principal reste clair, la scène VR indépendante continue de nourrir les catalogues Meta Quest et SteamVR, avec un intérêt croissant pour la mixed reality, la coopération et les expériences hybrides VR ou écran classique.






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