Silent Hill: Townfall viendra nous torturer psychologiquement peu après la rentrée, une nouvelle bande-annonce angoissante partagée
par Alexandre S.Le rendez-vous est pris pour explorer St. Amelia et en découvrir toutes les horreurs, frissons garantis.
Un nouveau chapitre
Avec Silent Hill: Townfall, Screen Burn Interactive s'est fixé un objectif bien précis : évoquer l'approche narrative de nos jeux précédents, tout en prenant des initiatives audacieuses. Nouvelle ville à explorer, ennemis monstrueux à affronter et à éviter, casse-tête intimement liés au scénario... Tous ces éléments permettent de façonner un récit inédit, mais inhérent à Silent Hill, où mystère, tragédie et disparition s'entremêlent.
Avec la sortie de notre première bande-annonce intégrale, nous avons dévoilé un aperçu de l'ambiance, répondu à des questions de longue date et probablement soulevé d'autres interrogations...
Le CRTV - la radio emblématique fait peau neuve
La nouvelle bande-annonce reprend à la fin du teaser de 2022. On y aperçoit un vieux téléviseur de poche affichant des signaux vidéo énigmatiques. Mais cette fois, nous faisons la connaissance de son propriétaire, Simon Ordell, et voyons cet appareil à l'œuvre.
Nos jeux précédents se démarquaient par des interfaces interactives rétro avec une esthétique propre à la VHS. Nous voulions puiser dans cette expérience antérieure pour faire évoluer la radio portative, un élément emblématique de la série Silent Hill. Le résultat est la CRTV, un dispositif amoureusement ouvragé qui intègre une vraie technologie rétro et des techniques novatrices pour produire d'authentiques signaux audio et vidéo granuleux utilisés tout au long du jeu.
La radio de Silent Hill était bien souvent un outil passif qui émettait de la friture pour vous alerter de la présence d'ennemis aux alentours. Avec la CRTV, ce concept va plus loin. D'une part, cet appareil permet à Simon de « voir » à travers l'environnement et de repérer les menaces proches. Et d'autre part, il capte les signaux au sein de la ville, dévoilant ainsi des éléments de l'histoire et aidant même Simon à surmonter certains défis.
Un point de vue terrifiant
Comme on le remarque à la fin de la bande-annonce de présentation, le gameplay se déroule en vue subjective, « à travers les yeux » du protagoniste. Ce changement est, selon nous, indispensable pour retranscrire au mieux nos intentions concernant le récit, les casse-tête et le design.
Il se dégage des environnements une impression de richesse visuelle fourmillant de détails que vous devrez scruter pour en dénicher les indices. Parallèlement, les casse-tête confèrent un sentiment de complexité rehaussé par une sensation tactile. Un examen minutieux, possible uniquement grâce à cette perspective, sera essentiel pour les résoudre.
En outre, la CRTV est un concept qui ne prend toute son ampleur qu'en vue à la première personne. Vous pouvez lever ce dispositif au niveau des yeux pendant que vous explorez, et le syntoniser sur des signaux pour découvrir des informations qui vous donneront un avantage face à des situations terrifiantes.
Combat orienté horreur : savoir quand éviter les affrontements
Cette mécanique se prête également bien à notre nouvelle approche du combat, où la violence est viscérale et éprouvante. Ici, il n'y a pas de vue à la troisième personne entre vous et les horreurs qui hantent la ville.
Vous disposez d'un grand nombre d'armes de mêlée et à distance pour vous sortir d'un mauvais pas, mais malgré cela, combattre ne sera pas toujours la meilleure solution. En effet, la furtivité s'avère être une stratégie parfaitement valable pour survivre, et ce, grâce à une utilisation combinée de la CRTV, de l'environnement et d'un système intuitif de coup d'œil.
Avec ces options de gameplay qui se démarquent par leur diversité, les défis que représentent les ennemis sont tout aussi variés. Attirez un peu trop l'attention, et les monstres vous pourchasseront en exploitant leurs sens pour vous localiser de leur mieux. Le jeu offre donc le choix de courir, de faire diversion, de se cacher ou d'attaquer, ou encore de changer de tactique à la volée si la situation ne se déroule pas comme prévu. À nos yeux, ce modus operandi constitue un élément vital d'une rencontre horrifique.
Encore plus loin
Comme vous l'avez peut-être remarqué, les trailers de Silent Hill: Townfall se suivent, et établissent ainsi progressivement un aperçu de la véritable nature de Silent Hill: Townfall. Comme pour toutes les histoires des Silent Hill, il est préférable de se plonger dans le scénario tout en progressant dans le jeu. Par conséquent, nous ne présenterons qu'un minimum d'informations sur les évènements et les lieux qui attendent Simon à Saint-Amelia. Cela dit, rien ne nous empêche de vous parler de quelques fonctionnalités et éléments révélés dans la bande-annonce.
Une nouvelle voix dans le grésillement
Nous pouvons enfin mettre un visage et un nom sur la voix préalablement entendue via la CRTV dans notre bande-annonce du State of Play de février.
Il s'agit d'une infirmière habitant à Saint-Amelia ; elle travaille dans une clinique familiale locale et se consacre corps et âme à son métier. Zoe appelle Simon pour qu'il revienne sur l'île, et en même temps, on l'entend lui demander, « qu'est-ce que vous faites ici ? » Pour Simon, c'est une question difficile : Saint-Amelia n'est pas un endroit qu'il reconnaît, et Zoe n'est pas une personne qu'il a déjà rencontrée.
Casse-tête narratifs
Comme avec certains titres précédents de Screen Burn, nous mettons tout en œuvre pour concevoir des casse-tête et des problèmes qui s'entremêlent à l'approche narrative. Par ailleurs, bien souvent, leur présentation ou leur solution font partie intégrante de l'histoire. La bande-annonce en donne quelques aperçus, et certains sont plus concrets et réalistes que d'autres. Résoudre ces énigmes ne constitue pas simplement un moyen de progresser au sein du jeu, mais plutôt une manière de comprendre la situation dans laquelle Simon se trouve. Chacun des casse-tête a été conçu parallèlement à la rédaction du scénario. Au lieu d'être une couche de gameplay isolée, ils sont ancrés au monde que vous explorez et intimement liés à celui-ci, ainsi qu'aux habitants de la ville. En d'autres termes, toutes les énigmes recèlent en elle un sens plus profond ou une révélation.
Une horreur dans le brouillard
La bande-annonce nous donne également un premier aperçu d'une nouvelle créature qui piste Simon dans les ténèbres de l'autre monde. Avec certains ennemis, le combat joue un rôle prépondérant dans la survie. Avec d'autres, la fuite est la seule solution. Grâce à la CRTV et à la mécanique de coup d'œil pour évaluer la situation au fur et à mesure de l'aventure, rester dissimulé et se déplacer sans bruit est d'une importance capitale. En effet, être repéré peut se solder par une course-poursuite terrifiante et des conséquences... fâcheuses.



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