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Steam Machine VS Xbox

Steam Machine VS XBOX Series X et Series S, laquelle choisir en 2026

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Steam Machine, XBOX Series X ou Series S, comparatif complet de la puissance, du prix, du catalogue, de SteamOS, du Game Pass et des usages dans le salon.

La puissance brute ne suffit pas à départager la Steam Machine et les XBOX Series. Le choix dépend également de l’expérience recherchée, de la bibliothèque déjà possédée et du budget disponible. Les consoles de Microsoft misent sur la simplicité et le rapport entre prix et performances, tandis que la machine de Valve privilégie l’ouverture et la liberté du PC.

Steam Machine vs Xbox

Console fermée face à PC ouvert

Les XBOX Series X et Series S proposent une expérience très encadrée. Les jeux sont installés depuis le Microsoft Store, les réglages graphiques sont définis par les développeurs et les mises à jour sont entièrement gérées par le système.

Les consoles de Microsoft profitent également du Quick Resume. Cette fonction permet de conserver plusieurs jeux en attente et de passer rapidement de l’un à l’autre en reprenant la partie presque exactement à l’endroit où elle avait été interrompue.

SteamOS propose une mise en veille efficace permettant de suspendre un jeu et de le reprendre rapidement. La Steam Machine ne dispose toutefois pas d’un véritable équivalent au Quick Resume capable de conserver simultanément plusieurs titres dans cet état.

La Steam Machine repose sur SteamOS. Son interface principale est également pensée pour la manette et le téléviseur, mais l’appareil reste un PC. Le mode bureau permet d’accéder à un environnement Linux complet et d’installer des logiciels supplémentaires.

La machine de Valve offre ainsi davantage de liberté, tandis que les XBOX proposent une expérience plus encadrée et certaines fonctions spécifiquement conçues pour le salon. Les joueurs peuvent modifier les paramètres graphiques sur Steam Machine, installer des mods, connecter différents périphériques et utiliser leur appareil pour d’autres tâches que le jeu.

Cette ouverture apporte aussi quelques contraintes. Grâce à SteamOS, Valve peut télécharger des caches de shaders précompilés adaptés à une configuration donnée afin de limiter les saccades lors des premières parties. L’optimisation générale reste néanmoins dépendante du travail des studios, des pilotes et des correctifs publiés après la sortie.

Les jeux utilisant des systèmes anti-triche incompatibles avec Linux peuvent également ne pas fonctionner sous SteamOS. Les XBOX proposent une expérience plus limitée, mais aussi plus constante. Un jeu certifié pour Series X ou Series S doit fonctionner sur la console correspondante sans réglage particulier.

Deux catalogues qui se rapprochent

La frontière entre le catalogue XBOX et le PC est devenue moins nette au fil des années. De nombreux jeux édités par Microsoft sont disponibles simultanément sur XBOX, PC et dans le Game Pass.

La Steam Machine peut donc accéder à une grande partie des productions XBOX publiées sur Steam. Forza Horizon 5, Halo Infinite, Microsoft Flight Simulator, Indiana Jones et le Cercle ancien ou Avowed sont également proposés sur PC.

La présence d’un jeu sur XBOX ne garantit toutefois pas qu’il soit jouable sur la Steam Machine. Les titres doivent posséder une version PC, être proposés sur Steam ou pouvoir être installés sous Linux. Certains jeux de console plus anciens restent également absents du PC.

La XBOX Series X conserve un avantage majeur avec son lecteur de disques et sa rétrocompatibilité. Elle peut lire de nombreux jeux physiques XBOX One, XBOX 360 et XBOX originale, sous réserve de leur compatibilité.

La Series S et la Steam Machine sont entièrement dépendantes du dématérialisé. La machine de Valve compense cette contrainte avec une bibliothèque PC beaucoup plus vaste, des promotions fréquentes et une importante offre de jeux indépendants.

Game Pass face aux promotions Steam

Le Game Pass constitue l’un des principaux arguments des XBOX Series. L’abonnement donne accès à plusieurs centaines de jeux, au multijoueur en ligne et à différentes productions disponibles dès leur lancement.

La Steam Machine n’offre pas d’équivalent directement intégré à SteamOS. Les jeux doivent généralement être achetés individuellement, même si les promotions régulières de Steam peuvent réduire fortement le coût d’une bibliothèque sur le long terme.

Les jeux gratuits en ligne ne nécessitent aucun abonnement supplémentaire sur Steam. Sur XBOX, le multijoueur des jeux payants demande généralement une formule Game Pass compatible.

La meilleure formule dépend donc des habitudes de consommation. Le Game Pass peut être avantageux pour découvrir régulièrement de nouveaux titres, tandis que Steam permet de conserver une bibliothèque permanente sans abonnement obligatoire.

Un prix plus de deux fois supérieur

Le prix crée la différence la plus spectaculaire entre les trois machines. La Steam Machine coûte 1 039 € avec 512 Go de stockage et 1 359 € avec 2 To.

Aucune manette n’est fournie avec la machine. Valve considère que de nombreux joueurs possèdent déjà une manette XBOX, PlayStation, un ancien Steam Controller ou un ensemble clavier et souris. L’achat d’un périphérique de contrôle représente donc un coût supplémentaire pour les nouveaux venus.

La XBOX Series X est affichée à 599,99 € avec 1 To et un lecteur de disques. Sa version entièrement numérique coûte 549,99 €. La Series S est proposée à 349,99 € avec 512 Go et à 399,99 € avec 1 To. Les consoles de Microsoft sont livrées avec une manette sans fil XBOX.

La Steam Machine 512 Go coûte donc 439 € de plus qu’une XBOX Series X équipée d’un lecteur de disques, avant même l’achat éventuel d’une manette. Elle est également presque trois fois plus chère que la Series S 512 Go.

L’écart devient encore plus important avec la version 2 To de la machine de Valve. À 1 359 €, celle-ci coûte plus du double du prix d’une Series X standard.

La comparaison doit néanmoins tenir compte de la nature des produits. La Steam Machine est un PC compact avec un processeur plus récent, davantage de mémoire, un stockage standard et un système ouvert.

Cela ne change toutefois pas le constat pour les joueurs recherchant simplement une machine à placer sous leur téléviseur. Les XBOX Series offrent un rapport entre prix et performances nettement plus favorable.

Bilan, le rapport qualité-prix face à la liberté du PC

La XBOX Series S reste la solution la plus accessible. Elle convient aux joueurs disposant d’un téléviseur 1080p ou 1440p, utilisant principalement le Game Pass et acceptant des compromis graphiques importants dans les jeux les plus exigeants.

La XBOX Series X propose le meilleur équilibre entre puissance, simplicité et prix. Son GPU reste plus performant que celui de la Steam Machine, elle possède un lecteur de disques dans sa version principale, une manette est fournie et elle coûte 439 € de moins.

La Steam Machine possède d’autres atouts. Son processeur est plus moderne, son catalogue PC est beaucoup plus vaste et son système permet les mods, les réglages graphiques ainsi que les usages propres à un ordinateur. Son format compact et son interface adaptée au téléviseur la destinent principalement aux joueurs possédant déjà une importante bibliothèque Steam.

La machine de Valve ne remplace donc pas directement une XBOX Series X en matière de rapport qualité-prix. Elle propose plutôt une autre vision du jeu dans le salon, plus ouverte, plus flexible, mais aussi nettement plus coûteuse.

Face à la Series S, le résultat technique est sans appel. La Steam Machine est largement supérieure en puissance, mais son tarif la place dans une catégorie totalement différente.

La hiérarchie graphique reste finalement assez claire. La XBOX Series X conserve la première place, suivie par la Steam Machine, puis par la XBOX Series S.

La XBOX Series X privilégie le rapport entre puissance et prix, la Series S mise sur l’accessibilité, tandis que la Steam Machine apporte la liberté du PC dans un format pensé pour le salon.

redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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