Entre Japon post-apocalyptique, katana, chien géant et influences à la pelle, Game Freak tente une aventure qui ne manque pas de caractère.
Katana, parades et tout un tas de petites idées
Le système de combat constitue sans doute la meilleure réussite de Beast of Reincarnation. Emma manie principalement le katana et doit apprendre à alterner attaques, esquives et surtout parades. Le timing est suffisamment généreux pour rester accessible, mais une bonne maîtrise permet rapidement de prendre énormément de plaisir à retourner les attaques ennemies contre leurs propriétaires. Réussir une parade au dernier moment, enchaîner avec une capacité spéciale puis demander à Koo d'intervenir procure cette petite montée d'adrénaline qui donne envie de retourner immédiatement affronter un adversaire particulièrement coriace.
Le système de combat constitue sans doute la meilleure réussite de Beast of Reincarnation.
Koo n'est d'ailleurs pas simplement là pour distribuer des câlins entre deux combats. Le chien géant participe pleinement aux affrontements et dispose de différentes capacités capables d'améliorer les performances d'Emma ou de perturber les ennemis. Certaines attaques peuvent repousser les adversaires, les immobiliser ou créer des opportunités pour enchaîner nos propres techniques. Nous pouvons également utiliser différentes armes à distance, comme l'arc ou l'arbalète, tandis que plusieurs éléments et effets permettent de construire des stratégies très différentes. Le système de compétences, présent sous la forme d'un véritable arbre, offre de nombreuses possibilités pour améliorer Emma et Koo.
L'exploration constitue l'autre bonne surprise. La chevelure d'Emma sert littéralement d'outil de déplacement et permet de créer des plateformes, de s'élever dans les airs ou encore de se propulser vers certains points d'accroche. Cette mécanique apporte une belle verticalité aux environnements et rend les déplacements agréables. Nous pouvons ainsi choisir de contourner certains ennemis, de prendre de la hauteur pour les attaquer ou simplement partir à la recherche de ressources et de secrets. Koo facilite d'ailleurs énormément cette exploration en repérant les ennemis, objets et éléments intéressants à proximité. Peut-être même un peu trop... Le pauvre chien fait parfois tellement bien son travail qu'il ne reste plus grand-chose à découvrir par nous-mêmes.
Malheureusement, plusieurs défauts viennent ternir cette excellente base. La caméra peut devenir particulièrement agaçante pendant les affrontements, notamment face aux Nushi ou lorsque plusieurs ennemis nous encerclent. Le système de verrouillage change parfois de cible sans prévenir, tandis que certains effets visuels rendent les attaques ennemies difficiles à anticiper. Quelques actions semblent également ne pas répondre correctement, notamment les esquives ou l'utilisation de certains objets de soin. Ajoutons une variété d'ennemis assez limitée et des affrontements qui finissent parfois par se ressembler, et nous obtenons un système de combat très plaisant mais qui aurait mérité davantage de finition.





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