Test
CHAINSTAFF  02

TEST ChainStaff, un run and gun mutant qui accroche autant qu’il déroute

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ChainStaff mise sur une arme mutante capable de transformer chaque combat en terrain de jeu vertical et nerveux. Imaginez que Shadow of the Beast rencontre Metal Slug et vous yêtes presque !

Sur la durée, ChainStaff conserve une partie de son pouvoir d’attraction grâce à son arme centrale et à son univers. Les premières zones surprennent par leur étrangeté, puis l’intérêt repose davantage sur la maîtrise des déplacements et sur l’exploration des niveaux. Le jeu ne tient pas toujours le même niveau d’intensité, mais il garde suffisamment d’idées pour éviter la monotonie. Sa structure encourage à fouiller, à optimiser ses routes et à mieux comprendre les possibilités offertes par la ChainStaff.

ChainStaff n’est pas le jeu le plus propre de sa catégorie, mais il possède une personnalité que beaucoup de titres plus sages n’ont pas. 

CHAINSTAFF  09La durée de vie se montre correcte pour un jeu indépendant d’action. Il faut compter plusieurs heures pour terminer l’aventure, davantage pour explorer les embranchements et chercher les secrets. Le jeu ne cherche pas à s’étirer artificiellement, mais il propose assez de matière pour valoriser sa mécanique principale. Les joueurs sensibles au scoring, aux routes alternatives et à la maîtrise des mouvements auront davantage de raisons d’y revenir.

Ce qui distingue surtout ChainStaff, c’est sa cohérence de ton. Tout semble pensé pour créer une expérience agressive, étrange, rapide et parfois inconfortable. Le jeu ne cherche jamais à plaire à tout le monde, et c’est précisément ce qui lui donne sa force. Il assume son esthétique chargée, son humour bizarre, ses monstres difformes et sa difficulté parfois abrupte. Cette absence de compromis le rend moins accessible, mais aussi plus mémorable.

Les défauts restent bien présents. La lisibilité aurait pu être meilleure, certains passages auraient mérité un équilibrage plus fin et quelques boss perdent de leur force après la découverte de leurs attaques. ChainStaff donne parfois l’impression d’avoir privilégié l’énergie et l’idée centrale au détriment de la finition absolue. Dans un jeu aussi rapide et dense, quelques ajustements supplémentaires auraient rendu l’expérience plus régulière.

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Pour autant, le titre possède une qualité essentielle. Son arme principale ne se limite jamais à un gimmick, elle structure réellement le combat, la plateforme, la défense et l’exploration. C’est ce qui permet à ChainStaff de sortir du simple hommage rétro. Là où d’autres productions se contentent de reproduire les sensations du passé, celle-ci tente d’ajouter une mécanique qui change la manière de jouer.

redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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