Test
CHAINSTAFF  02

TEST ChainStaff, un run and gun mutant qui accroche autant qu’il déroute

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ChainStaff mise sur une arme mutante capable de transformer chaque combat en terrain de jeu vertical et nerveux. Imaginez que Shadow of the Beast rencontre Metal Slug et vous yêtes presque !

ChainStaff n’est pas un simple hommage aux jeux d’action d’hier. Derrière son apparence de run and gun mutant, le titre de Mommy’s Best Games repose sur une arme centrale intelligente, capable de renouveler le combat, la plateforme et l’exploration. Tout n’est pas parfaitement équilibré, et la lisibilité peut parfois souffrir de son esthétique très chargée, mais l’ensemble possède une vraie identité. Un jeu de caractère, rugueux, généreux et parfois brillant, qui parlera surtout aux joueurs prêts à accepter ses excès.

test chainstaff

Le jeu s’adresse donc surtout aux amateurs d’action 2D nerveuse, de run and gun exigeant et d’univers visuels très affirmés. Les joueurs qui apprécient Contra, Bionic Commando, Turrican ou les productions indépendantes au caractère marqué devraient y trouver une proposition intéressante. Ceux qui cherchent une aventure plus propre, plus confortable ou plus immédiatement lisible devront accepter une expérience parfois brutale.


 Au final, ChainStaff est un jeu imparfait, mais difficile à confondre avec un autre. Il possède une vraie identité, une mécanique centrale réussie et une énergie qui compense une partie de ses maladresses. Ce n’est pas un modèle de finition, mais c’est un titre qui a quelque chose à défendre manette en main. Dans une scène indépendante saturée de références rétro, cette singularité mérite d’être soulignée.

Les plus
  • Une ChainStaff vraiment polyvalente et centrale dans le gameplay
  • Une direction artistique très marquée
  • Une ambiance heavy metal cohérente
  • Des niveaux verticaux qui encouragent l’exploration
  • Une vraie personnalité
  • Une bonne rejouabilité pour les amateurs de routes alternatives
Les moins
  • Une lisibilité parfois confuse
  • Un équilibrage qui peut frustrer
  • Un rythme pas toujours régulier
  • Certains boss moins marquants une fois leurs mécaniques comprises
  • Une prise en main qui demande un temps d’adaptation
Notation
Verdict
15
20
redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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