TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’avons testé avec la MAJ 1.02.00
par Martial DucheminUne aventure gigantesque qui impressionne autant qu’elle déborde. Il est temps de vous parler de cette nouvelle production.
Aussi riche qu’exigeant
Les dernières mises à jour de Crimson Desert ne font pas semblant... Nous sommes clairement face à un patch qui redéfinit en profondeur l’expérience global. Dès les premières minutes, les améliorations de confort sautent aux yeux, avec une réduction bienvenue des temps de chargement lors des téléportations ou des résurrections. Ce genre de détail peut sembler anodin sur le papier, mais en pratique, il change complètement le rythme, en supprimant ces coupures frustrantes qui venaient casser l’immersion. À cela s’ajoute une meilleure stabilité globale, moins de chutes de framerate et une sensation générale de fluidité qui rend l’aventure beaucoup plus agréable à parcourir au quotidien.
Cette mise à jour consolide les bases du jeu.
Du côté du contenu, cette update enrichit sérieusement pas mal de choses, sans tomber dans le simple ajout gadget. Les cinq nouvelles montures invocables apportent une vraie diversité dans les déplacements, avec des créatures marquantes qui renforcent l’identité du monde de Pywel. En parallèle, l’ajout de nouvelles ressources comme les boîtes de matériaux disséminées sur la carte ou les fameuses Pièces de raffinage vient donner plus de liberté dans la progression. Nous apprécions particulièrement cette dernière mécanique, qui permet d’améliorer son équipement sans forcément passer par le farming intensif de matériaux, rendant la montée en puissance plus fluide et moins punitive. Même les petites fonctionnalités, comme le « Préparer directement » en cuisine ou le bouton « Tout ranger », participent à rendre l’ensemble plus intuitif et moderne.
Mais c’est sans doute sur le gameplay pur que la transformation se fait le plus ressentir. Les développeurs ont clairement revu leur copie concernant la maniabilité, avec des déplacements beaucoup plus naturels, une course simplifiée et une meilleure réactivité globale. Le travail effectué sur les compétences aériennes est particulièrement notable. Par exemple, la compétence « Vol » devient enfin agréable à utiliser, tandis que la refonte de « Perforation aérienne » corrige ses abus tout en la rendant plus fun. Nous sentons une vraie volonté d’équilibrer le titre sans sacrifier le plaisir. Les combats gagnent aussi en lisibilité grâce aux effets visuels sur les points faibles élémentaires, et l’ensemble des ajustements sur l’endurance ou les animations rend les affrontements bien plus dynamiques.
L’exploration et l’immersion profitent également de nombreuses améliorations en arrière-plan. Le monde semble plus cohérent, plus vivant, avec des interactions simplifiées et mieux pensées. Le familier, par exemple, devient enfin fiable en combat et moins erratique dans ses déplacements. Les activités de récolte gagnent en efficacité avec l’obtention instantanée des ressources, ce qui limite les temps morts inutiles. Même le mode photo évolue avec davantage de liberté, preuve que les développeurs cherchent aussi à valoriser leur univers visuellement. L’interface, elle aussi, passe un cap avec une meilleure lisibilité, plus d’informations utiles et une navigation plus fluide, réduisant les frictions dans la gestion quotidienne.
Enfin, sur le plan technique, cette mise à jour consolide les bases du jeu. Nous avons une image plus nette et plus stable. Les corrections de bugs sont nombreuses et touchent à des aspects parfois critiques, comme les quêtes bloquées ou certains comportements incohérents des PNJ et des systèmes. Tout cela contribue à offrir une expérience beaucoup plus propre et maîtrisée. Au final, nous sommes face à des modifications qui ne se contentent pas d’ajouter du contenu, elle affine, corrige et élève l’ensemble, rapprochant clairement Crimson Desert de ce qu’il ambitionne d’être.





Commenter 3 commentaires
Vous avez parfaitement cerné ce qu’est ce jeu: un titre fait par une équipe par encore au point sur tout, notamment sur sa natation, mais cette même équipe apporte l’essentiel: un dépaysement phénoménal, une liberté d’exploration et de découverte inouïe, une ambiance envoûtante… et chaque jour qui passe ils sont à l’œuvre pour améliorer ce titre d’ores et déjà hors du commun.
Pour moi c’est clairement une des claques de cette génération, sans problème.
Pour l’apprécier à sa juste valeur ceci étant il faut quand même y jouer sur PS5 Pro ou un bon Pc, le jeu est incroyablement magnifique dans ce cas et tellement envoûtant.
En effet ce test met bien en valeur le plaisir immense que l’on peut ressentir à parcourir ce monde de Crimson Desert, où l’exploration est irrésistible, où l’on a envie sans cesse d’aller voir un peu plus loin que cette colline, de poursuivre ce chemin un peu plus longtemps, d’être attiré par les nombreux puzzles environnementaux (pas toujours clairement présentés)…
Qu’est-ce que cela fait plaisir de ne pas être uniquement guidé par un pointeur de quête, mais au contraire tout le jeu nous pousse sans arrêt à oublier le pointeur pour nous aventurer sans arrêt dans d’autres directions multiples, et le plus souvent l’exploration est vraiment récompensée…
Sur PC Nvidia (musclé) le jeu est magnifique en 4K Cinematic, RT, RR, HDR, DLSS Qualité 4.0, FG 2x -à environ 100/110 fps depuis la version 1.02 (avec encore quelques problèmes sur les Modèles avec le DLSS)…
Après plus de 140h de jeu, je n’en suis encore qu’à la première région du jeu (!), et je ne ressens aucune pression : le jeu me laisse libre de le découvrir à mon rythme, la difficulté est bien mieux gérée qu’au début (après les patchs) même si Pearl Abyss vient d’annoncer que les futures mises à jour (avril à juin) apporteront aussi des modes de Difficulté réglables (qui permettront d’adapter le jeu aux souhaits/besoins de chacun, nous sommes tous différents)…
Donc vraiment bravo aux développeurs Pearl Abyss pour ce suivi incroyable de leur jeu !
Je ne crois jamais avoir vu des changements aussi rapides, aussi profonds/copieux, autant à l’écoute de la communauté des joueurs dans un jeu, c’est vraiment très impressionnant et donne aussi une très grande confiance en ce développeur à une période où tant de jeux sortent dans des versions cassées -et où les patchs correctifs mettent énormément de temps à sortir (et souvent ne sortent même jamais)…
Certes le jeu à des défauts, en particulier son ergonomie, mais cela s’arrange aussi au fur et à mesure des correctifs, et cela semble aller dans la bonne direction, en tout cas la confiance des joueurs est vraiment là…
Oui, l’histoire n’est pas vraiment incroyable, mais on le pardonne facilement tant cet univers est absolument fabuleux à parcourir, et tant le jeux invite au voyage, à la contemplation, à la découverte…
Et ce monde est rempli d’animaux, de personnages, de paysages, où tout est animé, à une vie, des actions, et même très souvent des interactions avec le joueur (par exemple quand le personnage les bouscule par inadvertance, vraiment très étonnant) : on se sent inclus dans le monde, on en fait partie, on se sent vivant dans un monde rempli lui aussi de vie…
Crimson Desert vient de faire son entrée (fracassante) parmi les plus grands jeux jamais sortis, et c’est vraiment un immense plaisir de jeu qu’il apporte aux joueurs, et vue la taille de l’univers à parcourir c’est certainement un des plus longs plaisirs (durée de jeu) jamais proposé par un jeu !
Combien de centaines d’heures de jeu avant d’en arriver au bout ?
Avec ce que Pearl Abyss vient d’annoncer, on peut penser que cela va être encore plus gigantesque que cela ne l’est déjà aujourd’hui…
Édit 16h30 :
Et encore un nouveau I patch géant version 1.03 publié aujourd’hui !