TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’avons testé avec la MAJ 1.02.00
par Martial DucheminUne aventure gigantesque qui impressionne autant qu’elle déborde. Il est temps de vous parler de cette nouvelle production.
Un monde fascinant, imparfait, mais terriblement addictif
Conclusion de tout cela ? Eh bien Crimson Desert s’impose presque comme une évidence après des dizaines, voire des centaines d’heures passées à arpenter son monde. Nous ne retenons pas forcément son histoire, trop en retrait pour marquer durablement, mais plutôt cette sensation rare d’avoir voyagé dans un univers qui existe par lui-même. Nous avons là un terrain de jeu qui donne envie d’être exploré sans objectif précis, sans pression, simplement pour le plaisir de découvrir ce qui se cache derrière la prochaine colline. Crimson Desert réussit ce pari avec une aisance presque déconcertante, en offrant un monde dense, vivant et surtout incroyablement immersif.
Crimson Desert s’impose presque comme une évidence.
Ce sentiment d’évasion pure rappelle immédiatement celui procuré par Elden Ring ou encore The Legend of Zelda: Breath of the Wild ; des titres à avoir su capturer cette magie. Nous avançons ici avec la même curiosité, cette envie constante de s’éloigner du chemin balisé pour voir ce que cette production a à offrir en dehors des sentiers battus. Chaque détour devient une récompense en soi, chaque découverte, même mineure, renforce l’attachement à cet univers. Cette approche contemplative change profondément la manière de jouer, nous ne suivons plus un objectif, nous vivons simplement dans le monde que cette aventure nous propose.
Mais cette philosophie a aussi son revers, et il est important de le souligner. Crimson Desert ne cherche jamais à plaire à tout le monde. Son rythme, parfois lent, son approche très axée sur l’exploration et la découverte, ainsi que son histoire en retrait peuvent dérouter une partie des joueurs. Ceux qui attendent une narration forte, un cadre très dirigiste ou une montée en puissance constante risquent de rester sur le bord du chemin. À l’inverse, ceux qui apprécient prendre leur temps, observer, expérimenter et se laisser porter trouveront ici un terrain d’expression exceptionnel.
Au final, malgré ses défauts évidents, Crimson Desert s’impose comme une expérience marquante, presque à contre-courant des standards actuels. Nous avons passé plus de 160 heures à le parcourir sans jamais réellement nous lasser, preuve que ce titre possède quelque chose de rare. Tout n’est pas parfait, loin de là, mais l’essentiel est ailleurs ; captiver sans forcer, intriguer sans imposer, et offrir un monde qui donne simplement envie d’exister en son sein. Une aventure imparfaite, parfois frustrante, mais qui touche juste là où ça compte vraiment, et qui risque de rester longtemps dans un coin de la mémoire.
Vous pouvez acheter Crimson Desert sur :
- Le monde ouvert exceptionnel, qui donne envie d’explorer sans but
- La liberté et sensation de découverte rares
- La durée de vie énorme, et contenu très riche
- Le gameplay solide, largement amélioré par la mise à jour
- Le confort de jeu en nette hausse (chargements, ergonomie, fluidité)
- Les ajouts pertinents (montures, progression, fonctionnalités pratiques)
- L’ambiance, prenante et réussie
- La bande-son, immersive
- L’histoire plate, peu marquante
- La narration, qui manque de détails et d’impact
- Le rythme contemplatif, il ne plaira pas à tout le monde
- Quelques imperfections techniques malgré les correctifs
- Des contrôles parfois complexes et peu intuitifs (temps d’adaptation nécessaire pour tout assimiler)






Commenter 3 commentaires
Vous avez parfaitement cerné ce qu’est ce jeu: un titre fait par une équipe par encore au point sur tout, notamment sur sa natation, mais cette même équipe apporte l’essentiel: un dépaysement phénoménal, une liberté d’exploration et de découverte inouïe, une ambiance envoûtante… et chaque jour qui passe ils sont à l’œuvre pour améliorer ce titre d’ores et déjà hors du commun.
Pour moi c’est clairement une des claques de cette génération, sans problème.
Pour l’apprécier à sa juste valeur ceci étant il faut quand même y jouer sur PS5 Pro ou un bon Pc, le jeu est incroyablement magnifique dans ce cas et tellement envoûtant.
En effet ce test met bien en valeur le plaisir immense que l’on peut ressentir à parcourir ce monde de Crimson Desert, où l’exploration est irrésistible, où l’on a envie sans cesse d’aller voir un peu plus loin que cette colline, de poursuivre ce chemin un peu plus longtemps, d’être attiré par les nombreux puzzles environnementaux (pas toujours clairement présentés)…
Qu’est-ce que cela fait plaisir de ne pas être uniquement guidé par un pointeur de quête, mais au contraire tout le jeu nous pousse sans arrêt à oublier le pointeur pour nous aventurer sans arrêt dans d’autres directions multiples, et le plus souvent l’exploration est vraiment récompensée…
Sur PC Nvidia (musclé) le jeu est magnifique en 4K Cinematic, RT, RR, HDR, DLSS Qualité 4.0, FG 2x -à environ 100/110 fps depuis la version 1.02 (avec encore quelques problèmes sur les Modèles avec le DLSS)…
Après plus de 140h de jeu, je n’en suis encore qu’à la première région du jeu (!), et je ne ressens aucune pression : le jeu me laisse libre de le découvrir à mon rythme, la difficulté est bien mieux gérée qu’au début (après les patchs) même si Pearl Abyss vient d’annoncer que les futures mises à jour (avril à juin) apporteront aussi des modes de Difficulté réglables (qui permettront d’adapter le jeu aux souhaits/besoins de chacun, nous sommes tous différents)…
Donc vraiment bravo aux développeurs Pearl Abyss pour ce suivi incroyable de leur jeu !
Je ne crois jamais avoir vu des changements aussi rapides, aussi profonds/copieux, autant à l’écoute de la communauté des joueurs dans un jeu, c’est vraiment très impressionnant et donne aussi une très grande confiance en ce développeur à une période où tant de jeux sortent dans des versions cassées -et où les patchs correctifs mettent énormément de temps à sortir (et souvent ne sortent même jamais)…
Certes le jeu à des défauts, en particulier son ergonomie, mais cela s’arrange aussi au fur et à mesure des correctifs, et cela semble aller dans la bonne direction, en tout cas la confiance des joueurs est vraiment là…
Oui, l’histoire n’est pas vraiment incroyable, mais on le pardonne facilement tant cet univers est absolument fabuleux à parcourir, et tant le jeux invite au voyage, à la contemplation, à la découverte…
Et ce monde est rempli d’animaux, de personnages, de paysages, où tout est animé, à une vie, des actions, et même très souvent des interactions avec le joueur (par exemple quand le personnage les bouscule par inadvertance, vraiment très étonnant) : on se sent inclus dans le monde, on en fait partie, on se sent vivant dans un monde rempli lui aussi de vie…
Crimson Desert vient de faire son entrée (fracassante) parmi les plus grands jeux jamais sortis, et c’est vraiment un immense plaisir de jeu qu’il apporte aux joueurs, et vue la taille de l’univers à parcourir c’est certainement un des plus longs plaisirs (durée de jeu) jamais proposé par un jeu !
Combien de centaines d’heures de jeu avant d’en arriver au bout ?
Avec ce que Pearl Abyss vient d’annoncer, on peut penser que cela va être encore plus gigantesque que cela ne l’est déjà aujourd’hui…
Édit 16h30 :
Et encore un nouveau I patch géant version 1.03 publié aujourd’hui !