TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’avons testé avec la MAJ 1.02.00
par Martial DucheminUne aventure gigantesque qui impressionne autant qu’elle déborde. Il est temps de vous parler de cette nouvelle production.
Une aventure colossale, mais une narration en retrait
L’histoire de Crimson Desert ne constitue clairement pas son point fort, et il vaut mieux le dire d’emblée. Le récit peine à installer une véritable accroche, avec une narration souvent trop plate et un manque de détails qui empêche de s’attacher pleinement aux personnages ou aux enjeux. Les événements s’enchaînent sans toujours réussir à créer cette tension dramatique que nous attendons d’une aventure de cette ampleur. Certains arcs narratifs semblent survolés, et même les moments censés être marquants manquent parfois d’impact. Pourtant, tout n’est pas à jeter puisque l’univers possède un vrai potentiel, mais celui-ci reste en grande partie sous-exploité, laissant une impression d’inachevé sur le plan purement scénaristique.
Crimson Desert impressionne sans difficulté.
En revanche, là où cette production reprend immédiatement des couleurs, c’est dans tout ce qui gravite autour de cette trame principale. Nous nous surprenons à continuer l’aventure non pas pour connaître la suite de l’histoire, mais pour tout ce que cette odyssée propose à côté. L’exploration, les activités annexes, les rencontres et les systèmes de progression prennent largement le dessus, au point de devenir le véritable moteur de l’expérience. Ce décalage est assez frappant. Malgré un scénario peu engageant, le plaisir de jeu reste intact, porté par une richesse globale qui compense largement les faiblesses narratives.
Concernant la durée de vie, Crimson Desert impressionne sans difficulté. Nous avons dépassé les 160 heures pour en voir le bout, en prenant volontairement notre temps, en explorant chaque recoin et en nous laissant happer par les nombreuses activités proposées. Ce chiffre parle de lui-même, le contenu est dense, varié, et suffisamment bien réparti pour éviter une lassitude trop rapide. Entre les quêtes secondaires, l’exploration du continent de Pywel et les différentes mécaniques annexes, il y a toujours quelque chose à faire. Cette longévité s’accompagne d’un rythme assez libre, qui permet de progresser à son propre tempo, sans jamais se sentir enfermé dans une structure trop rigide.
Enfin, la bande-son vient sublimer l’ensemble avec une efficacité certaine. Sans forcément proposer des thèmes immédiatement mémorables, elle accompagne parfaitement les différentes situations, renforçant l’immersion sans jamais devenir envahissante. Les mélopées s’adaptent bien aux phases d’exploration comme aux affrontements, tandis que les ambiances sonores participent à donner vie au monde. Certains morceaux parviennent même à tirer leur épingle du jeu lors de moments clés, apportant ce supplément d’âme qui manquait parfois à la narration. Au final, même si l’histoire laisse un goût d’inachevé, l’expérience globale reste portée par une richesse et une atmosphère qui donnent envie d’y revenir, encore et encore.





Commenter 3 commentaires
Vous avez parfaitement cerné ce qu’est ce jeu: un titre fait par une équipe par encore au point sur tout, notamment sur sa natation, mais cette même équipe apporte l’essentiel: un dépaysement phénoménal, une liberté d’exploration et de découverte inouïe, une ambiance envoûtante… et chaque jour qui passe ils sont à l’œuvre pour améliorer ce titre d’ores et déjà hors du commun.
Pour moi c’est clairement une des claques de cette génération, sans problème.
Pour l’apprécier à sa juste valeur ceci étant il faut quand même y jouer sur PS5 Pro ou un bon Pc, le jeu est incroyablement magnifique dans ce cas et tellement envoûtant.
En effet ce test met bien en valeur le plaisir immense que l’on peut ressentir à parcourir ce monde de Crimson Desert, où l’exploration est irrésistible, où l’on a envie sans cesse d’aller voir un peu plus loin que cette colline, de poursuivre ce chemin un peu plus longtemps, d’être attiré par les nombreux puzzles environnementaux (pas toujours clairement présentés)…
Qu’est-ce que cela fait plaisir de ne pas être uniquement guidé par un pointeur de quête, mais au contraire tout le jeu nous pousse sans arrêt à oublier le pointeur pour nous aventurer sans arrêt dans d’autres directions multiples, et le plus souvent l’exploration est vraiment récompensée…
Sur PC Nvidia (musclé) le jeu est magnifique en 4K Cinematic, RT, RR, HDR, DLSS Qualité 4.0, FG 2x -à environ 100/110 fps depuis la version 1.02 (avec encore quelques problèmes sur les Modèles avec le DLSS)…
Après plus de 140h de jeu, je n’en suis encore qu’à la première région du jeu (!), et je ne ressens aucune pression : le jeu me laisse libre de le découvrir à mon rythme, la difficulté est bien mieux gérée qu’au début (après les patchs) même si Pearl Abyss vient d’annoncer que les futures mises à jour (avril à juin) apporteront aussi des modes de Difficulté réglables (qui permettront d’adapter le jeu aux souhaits/besoins de chacun, nous sommes tous différents)…
Donc vraiment bravo aux développeurs Pearl Abyss pour ce suivi incroyable de leur jeu !
Je ne crois jamais avoir vu des changements aussi rapides, aussi profonds/copieux, autant à l’écoute de la communauté des joueurs dans un jeu, c’est vraiment très impressionnant et donne aussi une très grande confiance en ce développeur à une période où tant de jeux sortent dans des versions cassées -et où les patchs correctifs mettent énormément de temps à sortir (et souvent ne sortent même jamais)…
Certes le jeu à des défauts, en particulier son ergonomie, mais cela s’arrange aussi au fur et à mesure des correctifs, et cela semble aller dans la bonne direction, en tout cas la confiance des joueurs est vraiment là…
Oui, l’histoire n’est pas vraiment incroyable, mais on le pardonne facilement tant cet univers est absolument fabuleux à parcourir, et tant le jeux invite au voyage, à la contemplation, à la découverte…
Et ce monde est rempli d’animaux, de personnages, de paysages, où tout est animé, à une vie, des actions, et même très souvent des interactions avec le joueur (par exemple quand le personnage les bouscule par inadvertance, vraiment très étonnant) : on se sent inclus dans le monde, on en fait partie, on se sent vivant dans un monde rempli lui aussi de vie…
Crimson Desert vient de faire son entrée (fracassante) parmi les plus grands jeux jamais sortis, et c’est vraiment un immense plaisir de jeu qu’il apporte aux joueurs, et vue la taille de l’univers à parcourir c’est certainement un des plus longs plaisirs (durée de jeu) jamais proposé par un jeu !
Combien de centaines d’heures de jeu avant d’en arriver au bout ?
Avec ce que Pearl Abyss vient d’annoncer, on peut penser que cela va être encore plus gigantesque que cela ne l’est déjà aujourd’hui…
Édit 16h30 :
Et encore un nouveau I patch géant version 1.03 publié aujourd’hui !