TEST DRAGON BALL: Sparking! Zero Super Limit-Breaking NEO, le plein de puissance avec ce gros DLC
par Martial DucheminSparking! Zero repousse encore les limites avec une extension qui ne manque pas de souffle.
Le plein de bonnes idées, avec encore quelques petits grains de sable
Super Limit-Breaking NEO réussit surtout là où une extension de ce type doit être efficace, elle donne envie de relancer DRAGON BALL: Sparking! Zero. Le nouveau mode solo apporte cette petite touche d'aventure qui manquait quelque peu à l'expérience, tout en offrant suffisamment de progression et de récompenses pour encourager les joueurs à poursuivre leurs efforts. Les nouvelles techniques et les personnages supplémentaires renforcent également le côté fan service, tandis que les petits détails disséminés dans les animations et les environnements témoignent d'une vraie volonté de célébrer l'histoire de Dragon Ball. Même les corrections apportées par la dernière mise à jour gratuite montrent que certains défauts du titre de base commencent enfin à disparaître.
L'extension apporte suffisamment de matière pour donner une nouvelle raison de retourner dans les arènes.
Cette extension enrichit considérablement le contenu de avec une nouvelle vague de personnages, de techniques et d'éléments de personnalisation. Plus de 30 combattants viennent renforcer un roster déjà impressionnant, avec notamment des profils attendus comme Super C-17, Barddack Super Saiyan, Champa ou encore Vegeta GT. Elle ajoute également plus de 20 nouvelles options de personnalisation, permettant de modifier davantage les tenues et les techniques spéciales ou ultimes afin de composer des combattants toujours plus proches des envies de chaque joueur.
La principale nouveauté reste toutefois Aventure brise-limites, un nouveau mode solo qui apporte une dimension supplémentaire au titre de base. Le principe reprend les bases de progression de DRAGON BALL: Sparking! ZERO avec des combats, des améliorations de statistiques et différents choix à effectuer au fil du parcours, mais cette fois avec une carte et plusieurs destinations donnant davantage l'impression de partir à l'aventure. Un système de Dragon Ball propre au mode permet également de formuler différents souhaits afin d'obtenir des bonus, comme des niveaux supplémentaires, une meilleure gestion de l'endurance ou de nouveaux Arts de combat. Avec 282 objectifs, les amateurs de complétion auront largement de quoi faire chauffer les manettes.
Enfin, Super Limit-Breaking NEO ajoute quatre nouveaux niveaux destinés à accueillir les affrontements, tout en renforçant encore les possibilités offertes aux joueurs. Le contenu cherche ainsi davantage à prolonger la durée de vie qu'à bouleverser sa formule. Entre les nouveaux combattants à maîtriser, les équipements supplémentaires, les techniques inédites et ce mode solo plus ambitieux, l'extension apporte suffisamment de matière pour donner une nouvelle raison de retourner dans les arènes. Et avec autant de contenu, même les Dragon Ball risquent de demander quelques vacances.
En outre, la localisation française reste malheureusement l'un des points les moins convaincants de cette extension. La traduction de la version française a été adaptée à partir de la localisation américaine plutôt que directement du japonais. Certains noms historiques de personnages sont ainsi remplacés par leurs équivalents anglophones, comme Fasha à la place de Selipa ou Spike à la place d'Akkuman (Ackman). Pour les fans qui connaissent Dragon Ball depuis des années, ces changements ne passent évidemment pas inaperçus et donnent surtout une désagréable impression de décalage avec le matériel d'origine ; et d'un je-m'en-foutisme de la part de l’éditeur concernant la communauté française.
Certaines subtilités de la langue japonaise ont été perdues lors de la traduction, avec des répliques qui peuvent prendre un sens étrange ou beaucoup moins naturel en français. Dans une œuvre aussi riche en références, en noms propres et en dialogues cultes, la localisation mérite pourtant une attention particulière. Ces approximations ne rendent pas cette production incompréhensible, loin de là, mais elles nuisent à l'immersion et surtout à la fidélité attendue par les aficionados francophones. Une véritable révision de la localisation française serait donc particulièrement bienvenue, car difficile de demander à Shenron de corriger tout cela à chaque nouvelle mise à jour...





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