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TEST Pragmata : une aventure lunaire aussi intrigante que touchante

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Une odyssée sci-fi où l’émotion se cache derrière chaque tir. Bienvenue dans Pragmata !

Une prise en main hybride qui fait chauffer les neurones

Le gameplay de Pragmata, lui, repose sur une idée simple en apparence, mais redoutablement efficace une fois en main : contrôler deux personnages en simultané, chacun ayant un rôle bien précis. Hugh tire, Diana hacke. Et c’est justement cette dualité qui donne toute sa saveur au jeu, et il faillait y penser ! Les ennemis, protégés par un blindage résistant, obligent à utiliser systématiquement le hacking pour exposer leurs points faibles. Impossible de foncer tête baissée en mode shooter classique, chaque affrontement demande un minimum de réflexion, ce qui change immédiatement le rythme et l’approche.

Manette en main, tout s’enchaîne de manière étonnamment naturelle.

PRAGMATA 05 27 06 2025Le système de hacking, véritable cœur du gameplay, se matérialise sous la forme d’un mini-jeu en temps réel. Pendant que les robots avancent et attaquent, nous devons naviguer dans une grille pour atteindre un nœud clé tout en passant par différents points qui amplifient les effets du hack. Ce qui fonctionne particulièrement bien, c’est cette tension constante, à savoir réfléchir vite, agir vite, tout en gardant un œil sur le champ de bataille. Le titre ne met jamais l’action sur pause, ce qui crée des situations où le cerveau tourne à plein régime. Plus les affrontements deviennent chaotiques, plus cette mécanique révèle tout son potentiel, transformant chaque combat en une sorte de puzzle dynamique sous pression.

Du côté du gunplay, les sensations sont solides et impactantes. Chaque arme possède une utilité spécifique, et surtout, une gestion des ressources qui pousse à réfléchir avant d’appuyer sur la gâchette. Certaines armes puissantes disparaissent une fois leurs munitions épuisées, ce qui oblige à adapter constamment sa stratégie. Faut-il utiliser une arme lourde immédiatement ou la conserver pour un ennemi plus coriace ? Cette gestion crée une tension permanente et donne de la valeur à chaque tir. Le résultat ? Nous avons là un gameplay qui récompense la précision, l’anticipation et une certaine discipline, plutôt qu’un simple déluge de balles.

Enfin, ce qui marque le plus, c’est la fluidité globale du système une fois maîtrisé. Sur le papier, Pragmata peut sembler complexe, presque intimidant avec ses mécaniques imbriquées. Mais manette en main, tout s’enchaîne de manière étonnamment naturelle. Esquiver, hacker, tirer, changer d’arme... tout devient instinctif avec un peu de pratique. Cette montée en puissance est particulièrement satisfaisante, donnant l’impression de réellement progresser dans sa compréhension du jeu. Pragmata réussit ainsi un équilibre rare, celui de proposer un gameplay original, exigeant dans ses idées, mais accessible dans son exécution, ce qui le rend aussi accrocheur que gratifiant.

PRAGMATA 06 05 06 2025En outre, l’évolution des personnages vient renforcer intelligemment cette base de gameplay déjà solide, en ajoutant une vraie dimension de progression qui se ressent manette en main. Au fil de l’aventure, nous pouvons améliorer différents aspects de Hugh et Diana, que ce soit la défense, l’attaque, la santé ou encore l’efficacité du hacking, ce qui permet d’adapter progressivement notre style selon nos préférences. Cette montée en puissance ne se limite pas à de simples statistiques, puisqu’elle s’accompagne également du déblocage de nouvelles compétences particulièrement utiles en combat, comme des esquives améliorées ou des capacités spéciales venant enrichir les affrontements. En parallèle, les armes évoluent elles aussi, avec des améliorations qui renforcent leur efficacité ou leur utilité stratégique, apportant davantage de possibilités dans la gestion des situations tendues. Ce système donne une vraie sensation de progression, sans jamais alourdir l’expérience, et encourage à expérimenter différentes approches, rendant chaque combat un peu plus maîtrisé, un peu plus fluide, et surtout bien plus satisfaisant à mesure que nous avançons dans cette odyssée.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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Commenter 3 commentaires

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tylerfc
Malheusement je n'ai pas du tout apprécier la demo. Le gameplay j'accroche pas du tout. Ça m'a enormément pris le choux. C'est à mes yeux le pire que j'ai pu jouer de toute ma vie. Et c'est bien dommage.

Me mettre un écran de hack à chaque combat et y faire un "parcours inutile" m'a totalement dégoûter de ce jeu que je surveillais depuis son annonce.
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dante0891
La démo ne m'a pas convaincu, effectivement les phases de gampelay action (combat) était très brouillon pour ma part, avec une certaine difficulté en prime ^^'.
Après le jeu reste magnifique.

J'attendrais qu'il baisse en prix.

D'ailleurs la démo m'a fait penser à Death Stranding.
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