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TEST Pragmata : une aventure lunaire aussi intrigante que touchante

par

Une odyssée sci-fi où l’émotion se cache derrière chaque tir. Bienvenue dans Pragmata !

De quoi souffler de temps en temps

L’exploration dans Pragmata repose sur une structure qui encourage clairement les allers-retours, sans pour autant devenir pesante. La station lunaire se dévoile progressivement, avec des zones interconnectées qui donnent régulièrement l’impression de tourner autour d’un même espace... jusqu’à ce qu’un nouveau passage, une nouvelle interaction ou un nouvel outil vienne complètement rebattre les cartes. Cette approche crée un sentiment de familiarité avec les lieux, tout en maintenant une curiosité constante. Nous apprenons à lire l’environnement, à repérer des éléments auparavant inaccessibles, et à anticiper un futur retour une fois mieux équipés.

Le Refuge n’est donc pas qu’un point de passage, c’est un pilier de l’expérience.

PRAGMATA 08 05 06 2025Ce système prend tout son sens avec l’acquisition de nouvelles compétences. Certaines zones, volontairement bloquées lors d’un premier passage, deviennent accessibles plus tard grâce aux capacités de hacking de Diana ou aux outils de Hugh. Une porte verrouillée, un matériau impossible à détruire, un mécanisme incompréhensible... autant d’obstacles qui finissent par céder une fois les bonnes aptitudes en main. Ce fonctionnement donne une vraie valeur à la progression, en transformant chaque retour dans une zone connue en opportunité de découverte. Nous ne revisitons pas simplement un lieu, nous le redécouvrons sous un nouvel angle.

Cette logique s’accompagne d’une vraie chasse aux objets. Collectibles, améliorations, ressources... chaque détour peut cacher une récompense, et le jeu prend un malin plaisir à dissimuler certains éléments dans des recoins inattendus. Le sentiment de gratification est bien présent, surtout lorsque nous parvenons à atteindre une zone qui semblait hors de portée plusieurs heures auparavant. Cette boucle « exploration / amélioration / retour / découverte » fonctionne particulièrement bien et renforce l’envie de fouiller chaque section de la station, sans jamais donner l’impression de perdre son temps.

PRAGMATA 22 09 03 2026En outre, le Refuge s’impose très rapidement comme le véritable cœur battant de l’aventure, un cocon rassurant au milieu d’une station lunaire hostile où chaque couloir peut se transformer en piège mortel. C’est ici que nous revenons après une chute au combat ou via les différentes trappes de secours disséminées dans les niveaux, avec ce petit sentiment de soulagement presque palpable. L’endroit n’est pas qu’un simple hub fonctionnel, il respire, il vit, il évolue et il accompagne le rythme du jeu en offrant une pause bienvenue entre deux séquences tendues. Nous y déposons nos trouvailles, reprenons nos esprits, et préparons la suite avec une vraie sensation de continuité dans l’aventure. Ce retour régulier au Refuge renforce même l’attachement à cet espace, qui finit par devenir un point d’ancrage émotionnel autant que stratégique.

Côté progression, le Refuge joue un rôle absolument central grâce à ses systèmes d’impression et d’amélioration. Les imprimantes 3D permettent de matérialiser armes et nœuds de hacking découverts sur le terrain, donnant une vraie dimension évolutive à l’équipement. Chaque retour devient alors une opportunité d’optimiser son arsenal, d’affiner son style de jeu et de se préparer aux prochaines menaces. Nous ajustons nos outils en fonction des ennemis rencontrés, expérimentons différentes combinaisons, et ressentons très clairement la montée en puissance au fil des heures. Cette boucle entre exploration, récupération de ressources et amélioration constante fonctionne remarquablement bien, donnant au Refuge un rôle clé dans la montée en compétence du duo.

PRAGMATA 20 09 03 2026Et puis il y a Cabin, ce robot de soutien qui apporte une vraie touche de personnalité à l’ensemble. Avec son ton à la fois détendu et légèrement espiègle, il allège l’atmosphère et donne au Refuge une identité chaleureuse inattendue dans un univers aussi froid et robotique. Entre le Club des jetons qui récompense l’exploration avec un système presque ludique de bingo, le juke-box permettant de personnaliser l’ambiance sonore, ou encore la garde-robe pour modifier l’apparence de Hugh et Diana, tout est pensé pour enrichir l’aventure au-delà du simple aspect utilitaire. Sans oublier le système d’amélioration du Refuge lui-même via des clés spécifiques, qui débloque progressivement de nouvelles fonctionnalités. Enfin, le tram reliant les différentes zones agit comme un véritable pont entre exploration et sécurité, renforçant cette sensation de va-et-vient maîtrisé. Le Refuge n’est donc pas qu’un point de passage, c’est un pilier de l’expérience, un lieu où stratégie, personnalisation et respiration se rencontrent avec une efficacité redoutable.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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Commenter 3 commentaires

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tylerfc
Malheusement je n'ai pas du tout apprécier la demo. Le gameplay j'accroche pas du tout. Ça m'a enormément pris le choux. C'est à mes yeux le pire que j'ai pu jouer de toute ma vie. Et c'est bien dommage.

Me mettre un écran de hack à chaque combat et y faire un "parcours inutile" m'a totalement dégoûter de ce jeu que je surveillais depuis son annonce.
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dante0891
La démo ne m'a pas convaincu, effectivement les phases de gampelay action (combat) était très brouillon pour ma part, avec une certaine difficulté en prime ^^'.
Après le jeu reste magnifique.

J'attendrais qu'il baisse en prix.

D'ailleurs la démo m'a fait penser à Death Stranding.
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