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PS6 : Sony prépare-t-il déjà la manette qui remplacera la DualSense ?

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Sony n’a encore rien dévoilé de la manette de la PS6, mais ses derniers brevets donnent déjà quelques pistes. Modularité, commandes reconfigurables, nouvelles sensations haptiques : nous faisons le tri entre technologies réelles, rumeurs et spéculations.

Avec la DualSense, Sony avait déjà profondément modifié les sensations offertes par une manette grâce au retour haptique et aux gâchettes adaptatives. Plusieurs brevets montrent aujourd’hui que le constructeur cherche à prolonger cette approche en travaillant non plus seulement sur les vibrations, mais également sur la force, la direction ou la résistance ressenties par le joueur.

Après les vibrations et les gâchettes adaptatives, Sony cherche désormais à reproduire la force, la direction, la résistance et même la rigidité.

L’un des concepts les plus originaux consiste à modifier directement le centre de gravité de la manette. Un brevet publié en 2024 décrit un module contenant une masse interne capable de se déplacer. Contrairement au fonctionnement d’un moteur de vibration classique, cette masse pourrait être déplacée puis maintenue dans une nouvelle position. La répartition du poids du contrôleur changerait alors réellement entre les mains du joueur. Une voiture qui prend un virage, un choc ou le mouvement d’un objet pourraient par exemple provoquer une sensation de traction vers une direction précise. L’idée est particulièrement intéressante puisque le retour ne reposerait plus uniquement sur une vibration, mais sur une modification physique de l’équilibre de la manette.

Une autre recherche de Sony emprunte une voie très différente. Le brevet Fluid Adaptive Controller, publié en novembre 2025, décrit un système utilisant du fluide afin de faire varier la résistance de différentes commandes. Le liquide pourrait circuler entre un réservoir principal et plusieurs compartiments afin de modifier la force nécessaire pour actionner un stick, un bouton ou une gâchette. Le document évoque même la possibilité de chauffer ou de refroidir le fluide. Cette technologie pourrait théoriquement permettre d'aller beaucoup plus loin que les gâchettes adaptatives actuelles en appliquant différents niveaux de résistance à plusieurs éléments de la manette. Mais elle introduirait également une complexité mécanique importante. Réservoirs, conduits, étanchéité et mécanismes supplémentaires devraient rester suffisamment fiables pour supporter plusieurs années d’utilisation intensive.

Une autre piste publiée en mai 2026 semble chercher un résultat similaire avec une technologie différente. Sony décrit des surfaces ou des boutons dont la dureté pourrait varier pendant le jeu. L’une des solutions envisagées repose sur un matériau magnétoviscoélastique capable de modifier sa rigidité lorsqu’un champ magnétique est appliqué. Une commande pourrait donc devenir plus dure ou plus souple selon la situation affichée à l’écran.

Ces recherches montrent une évolution assez nette de la philosophie du retour haptique. La vibration permet de simuler un impact ou une texture. Les gâchettes adaptatives permettent de modifier une résistance. Les technologies étudiées désormais par Sony pourraient ajouter des notions de direction, de poids ou encore de rigidité.

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D’autres brevets vont encore plus loin. Le constructeur a notamment travaillé sur des poignées déformables pouvant détecter la pression exercée par la main et éventuellement générer des variations de température. Une autre famille de brevets évoque des capteurs biométriques capables de mesurer certains paramètres physiologiques du joueur, dont son activité électrodermale ou son rythme cardiaque. Le jeu pourrait alors théoriquement adapter certaines réactions en fonction de son état. 

Cette piste permet cependant de rappeler pourquoi il faut rester particulièrement prudent avec les brevets. Les recherches sur le biofeedback remontent à plusieurs années et avaient déjà provoqué des spéculations avant la sortie de la PS5. Pourtant, ces capteurs n’ont jamais été intégrés à la DualSense commercialisée en 2020. Un brevet parfaitement réel peut donc ne jamais déboucher sur un produit.

Même chose pour une autre technologie particulièrement étonnante : l’énergie solaire. Un dépôt publié en 2025 présente un contrôleur intégrant plusieurs éléments photovoltaïques et un système permettant de stocker l’énergie ainsi récupérée. Cela ne signifie évidemment pas qu’une hypothétique manette PS6 pourrait fonctionner indéfiniment grâce à la lumière ambiante. La surface disponible sur un contrôleur reste limitée et les besoins énergétiques sont importants, particulièrement si Sony continue à multiplier les actionneurs et les fonctions avancées. L’utilisation de cellules photovoltaïques pourrait au mieux contribuer à l’alimentation ou ralentir la décharge de la batterie dans certaines conditions. Il serait surtout peu réaliste d'imaginer une manette réunissant simultanément toutes les technologies découvertes dans ces différents brevets. Une telle accumulation augmenterait rapidement le poids, le prix, la consommation électrique et le nombre de composants susceptibles de tomber en panne.

Les différents brevets doivent donc plutôt être considérés comme un portefeuille de solutions expérimentées par plusieurs équipes de R&D. Certaines technologies pourraient disparaître. D’autres pourraient fusionner. Et quelques-unes seulement pourraient finalement être retenues pour un produit de série.

Reste alors la question principale : parmi toutes ces pistes, lesquelles semblent réellement compatibles avec la prochaine génération de PlayStation ?

Page suivante : boutons physiques, modularité, autonomie et nouvelle haptique… voici ce qui nous paraît réellement crédible pour la manette de la PS6.

redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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