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PREVIEW Star Wars Zero Company : le XCOM de Star Wars qui pourrait enfin réaliser le rêve des tacticiens

par

La Guerre des Clones n’a jamais semblé aussi dangereusement stratégique...

Des graphismes qui veulent enfin donner à la stratégie ses lettres de noblesse

Visuellement, Star Wars Zero Company affiche rapidement ses ambitions. Le titre conserve une représentation relativement réaliste de l’univers, avec des personnages détaillés, des environnements qui semblent suffisamment travaillés pour ne pas donner l’impression de déplacer de simples pions sur un plateau et surtout une mise en scène beaucoup plus cinématographique que ce que le genre tactique nous propose habituellement. L’objectif affiché par Bit Reactor est justement de rapprocher les dimensions narrative, visuelle et tactique afin qu’elles fonctionnent comme un seul ensemble.

Nous retrouvons cette ambiance très particulière de la Guerre des Clones.

Cette volonté se remarque particulièrement dans la représentation des personnages. Clone Troopers, aliens, droïdes, Mandaloriens, et autres membres de cette joyeuse troupe de bras cassés disposent d’identités visuelles suffisamment marquées pour donner envie de personnaliser son propre petit bataillon. Hawks peut être entièrement modifié, tandis que les opérateurs personnalisés permettent de jouer avec les espèces, les tenues, les équipements, les voix et les spécialisations. La galaxie ne manque évidemment pas de modèles intéressants, mais Zero Company nous laisse surtout fabriquer les nôtres.

Les environnements profitent eux aussi de cette approche. Notez que la campagne va nous emmener dans différents lieux de la galaxie, avec des planètes et des régions déjà connues des amateurs de Star Wars, mais aussi de nouveaux décors conçus spécialement pour cette histoire. La base de la Zero Company, baptisée The Den, sert de point central entre les missions et permet notamment de suivre la progression de l’équipe, de gérer les infrastructures et de préparer les prochaines opérations. Une carte galactique permet également de choisir les missions et de suivre l’évolution du conflit.

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Surtout, nous retrouvons cette ambiance très particulière de la Guerre des Clones ; des installations militaires, des champs de bataille, des technologies familières et cette esthétique industrielle propre à l’époque. Le tout semble bénéficier d’un travail conséquent sur les lumières, les effets et la mise en scène. Star Wars Zero Company ne cherche donc pas seulement à être « joli pour un jeu de stratégie », il veut donner l’impression de regarder un véritable morceau de l’univers Star Wars prendre vie sous nos yeux.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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