PREVIEW Star Wars Zero Company : le XCOM de Star Wars qui pourrait enfin réaliser le rêve des tacticiens
par Martial DucheminLa Guerre des Clones n’a jamais semblé aussi dangereusement stratégique...
Une escouade qui apprend à se connaître... et qui pourrait finir par nous faire regretter certains choix
L’une des idées les plus prometteuses de Star Wars Zero Company se situe toutefois en dehors des combats. Chaque personnage possède des relations avec les autres membres de l’équipe, et ces liens évoluent en fonction des missions effectuées ensemble et des actions réalisées pendant les affrontements. Faire soigner un personnage par un autre, utiliser une attaque assistée ou simplement envoyer régulièrement deux opérateurs ensemble peut renforcer leur relation.
Le système crée donc une véritable passerelle entre la gestion de l’équipe et la tactique.
Cette mécanique ne sert pas uniquement à ajouter quelques dialogues entre deux missions. Les liens développés entre les personnages peuvent débloquer de nouvelles capacités de soutien et améliorer leurs synergies au combat. Le système crée donc une véritable passerelle entre la gestion de l’équipe et la tactique. Nous ne construisons pas seulement une escouade efficace, nous construisons progressivement une équipe capable de mieux fonctionner ensemble.
Et cela pourrait devenir particulièrement intéressant avec les personnages qui commencent avec des relations négatives. Certains membres de la Zero Company ne s’apprécient franchement pas, ce qui colle parfaitement à l’idée d’une troupe constituée d’individus qui n’auraient probablement jamais dû se retrouver autour de la même table. Pourtant, les envoyer ensemble sur le terrain peut progressivement modifier leur relation. Un excellent moyen de transformer quelques statistiques en véritables petites histoires personnelles.
La personnalisation prend ici une dimension presque ludique. Nous pouvons imaginer notre propre escouade idéale, avec un Jedi, un clone, un Mandalorien, un droïde et quelques personnages entièrement créés par nos soins. Le studio va même jusqu’à présenter cette possibilité comme l’un des grands plaisirs du jeu, à savoir fabriquer ses propres personnages Star Wars et leur écrire, indirectement, leur propre histoire à travers les missions. Et avec la possibilité de voir certains membres mourir, les conséquences pourraient être autrement plus douloureuses qu’un simple « -15 PV ».






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