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PREVIEW Star Wars Zero Company : le XCOM de Star Wars qui pourrait enfin réaliser le rêve des tacticiens

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La Guerre des Clones n’a jamais semblé aussi dangereusement stratégique...

L’Advantage : parce qu’il fallait bien une autre jauge à surveiller

Bit Reactor ajoute également une mécanique baptisée Advantage, une ressource commune à toute l’escouade. Chaque fois qu’un opérateur inflige des dégâts, la jauge progresse. Ces points peuvent ensuite servir à déclencher certaines capacités spéciales sans consommer les actions classiques du personnage. Une arme lourde peut donc être utilisée au moment opportun, mais chaque utilisation implique de réfléchir à ce que nous pourrions faire avec ces mêmes points quelques secondes plus tard.

Les ennemis deviennent des puzzles à résoudre à chaque tour.

Cette mécanique ajoute surtout une forme de montée en puissance au cours du tour. Impossible de commencer chaque affrontement en envoyant immédiatement toutes les capacités les plus dévastatrices dans toutes les directions. Il faut d’abord construire l’Advantage, puis décider quand dépenser cette ressource. Une décision qui peut sembler anodine au début d’un combat peut ainsi devenir particulièrement importante quelques tours plus tard.

La gestion du positionnement paraît également pensée pour éviter certains travers traditionnels du genre. Contrairement à XCOM, Zero Company ne repose pas sur un brouillard de guerre classique, les ennemis sont visibles. Cela permet de davantage réfléchir à la manière de gérer les menaces plutôt qu’à la simple crainte de voir trois droïdes sortir d’un buisson au pire moment possible. Le système d’Overwatch évolue lui aussi, puisque nous définissons une zone en forme de cône plutôt qu’une surveillance omnidirectionnelle.

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Le résultat pourrait donc donner naissance à une expérience plus lisible, sans pour autant devenir plus simple. Les ennemis deviennent des puzzles à résoudre à chaque tour, tandis que les cartes proposent différents types de situations ; affrontements rapprochés, longues progressions, objectifs à atteindre et déplacements imposés. Nous sommes clairement dans une approche où le positionnement compte autant que la puissance de feu.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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