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PREVIEW Star Wars Zero Company : le XCOM de Star Wars qui pourrait enfin réaliser le rêve des tacticiens

par

La Guerre des Clones n’a jamais semblé aussi dangereusement stratégique...

Une première approche qui donne envie de prendre les commandes

Après cette première approche, Star Wars Zero Company coche déjà beaucoup de cases particulièrement intéressantes. L’association entre l’univers Star Wars et la stratégie tactique paraît étonnamment naturelle, tandis que l’expérience de Bit Reactor dans le domaine donne confiance quant à la profondeur du système. Le studio ne cherche visiblement pas à simplement reproduire XCOM avec des Stormtroopers, puisque la personnalisation, les relations entre les personnages, l’Advantage, les spécialisations secondaires et l’intégration entre la base et les combats apportent suffisamment de particularités pour donner au titre sa propre identité.

Assemblez votre escouade. Écrivez votre histoire. Et que la Force soit... avec votre stratégie.

La personnalisation pourrait même devenir l’un des grands arguments de ce titre. Pouvoir construire Hawks, créer ses propres opérateurs, choisir leurs espèces, leurs armes, leurs spécialisations et leurs apparences, puis les envoyer ensemble au combat donne une dimension presque bac à sable à cette aventure narrative. Nous pouvons suivre les personnages imaginés par Bit Reactor, mais également fabriquer notre propre petite troupe de bras cassés intergalactiques. Et si certains finissent par devenir nos héros préférés avant de disparaître tragiquement lors d’une mission, nous aurons au moins eu le temps de leur donner une belle armure.

La partie tactique semble également suffisamment riche pour séduire les amateurs du genre tout en restant immédiatement identifiable pour les fans de Star Wars. Les affrontements reposent sur le placement, les synergies, la gestion des ressources et la lecture du terrain, mais les capacités et les archétypes permettent de retrouver ce plaisir très particulier consistant à transformer une situation désespérée en victoire spectaculaire. Le genre de moment où un plan parfaitement exécuté nous donne l’impression d’être un génie militaire pendant environ huit secondes, avant de réaliser que nous avons oublié un ennemi derrière nous.

Surtout, Zero Company possède cette qualité difficile à quantifier mais particulièrement importante... Il donne envie d’y jouer ! L’idée de vivre une campagne Star Wars entièrement construite autour d’une escouade que nous façonnons, de voir ses membres évoluer, se rapprocher, se détester, devenir plus puissants et éventuellement disparaître au fil des missions possède un potentiel narratif évident. La sortie étant désormais fixée au 27 août 2026, il ne reste plus très longtemps avant de découvrir si cette promesse se transforme en véritable référence du genre.

Star Wars Zero Company Preview impressions images (6)

Nos premières impressions : Vivement !

À ce stade, Star Wars Zero Company nous laisse donc une excellente première impression. Entre sa direction artistique soignée, ses combats tactiques qui semblent privilégier la réflexion et cette volonté de mettre en avant une escouade de personnages plutôt qu’un énième héros solitaire, le titre d’EA et Bit Reactor possède déjà de solides arguments. Si la version finale tient les promesses entrevues ici, Star Wars Zero Company pourrait bien offrir l’une des expériences tactiques les plus intéressantes jamais proposées dans l’univers de Star Wars. Et rien que l’idée de pouvoir mener notre petite équipe de soldats au cœur de missions désespérées avec la galaxie entière comme terrain de jeu suffit déjà à nous donner envie de reprendre du service. Assemblez votre escouade. Écrivez votre histoire. Et que la Force soit... avec votre stratégie.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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